雨血1-2体会

         利用周末这两天的时间把雨血1—2玩完,原准备写一个细致的游戏的体会,从游戏的基本信息到画风和音乐等等,但是我觉得很没必要,因为不是专业的游戏评测,我只需要写下自己的体会和收获就行了。

         雨血最重要的还是剧情,在我的眼中这款游戏的风格定位就是古龙风的武侠单机RPG,画风以及音乐都是在这个基础上进行建设的,中国风的场景及人物的设计(当然有的地方的女角色居然穿着高跟鞋好像有点违和感)和武侠感极强的音乐。因为我是一个很喜欢古龙小说的人,所以当我打开游戏之后就被情节带动了,玩下来就像看了一部武侠大片的感觉。

         玩法上面没有多少创新的地方,打各种小喽啰升级、捡物品,可以控制回合进度的回合制的战斗、走迷宫等,虽然没有将所有次线玩完但也觉得游戏有点虐心的,走迷宫挺费时间的。通过钥匙走机关去不同迷宫、踩数字点解谜题也是可以学习的。

         说到解题,我就想到了刚玩的《传送门1》很遗憾,由于对于第一人称视角的不大适应只玩到20几关就不能继续玩了。如果有一款游戏就是根据武侠中的各种机关为主要玩法的游戏,中国武侠甚至是古龙的小说中都不太缺各种机关,配上一定的回合制对战(但是别太多,太多就让人烦了),在情节推动下的游戏,我想可玩性一定很强,当然玩法的设定也很重要。

         最后来说说操作问题,我觉得PC上的2D游戏最好不要用到鼠标的操作,除非万不得以,因为这样太费操作了,本来就是一个手控制上下左右,一个手控制x键和空格键了,行进途中还时不时用手点一下鼠标,让人感觉非常不适,如果不是想看到结局早就不想玩了,这也是2比1操作上差一点的地方。

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