递归、回溯

递归原则:

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n 变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

迷宫问题:
在这里插入图片描述

走到最后面时,一直返回true。

package com.yhc.recursion;

public class Migong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //墙用1 表示,
        for (int i = 0;i < 7;i++){
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int i = 0;i < 8;i++){
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        System.out.println("地图情况:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        setWay(map,1,1);
        System.out.println("setWay 之后的地图:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

    }
    //1. map 表示地图
    //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
    //3. 如果小球能到map[6][5] 位置,则说明通路找到.
    //4. 约定: 当map[i][j] 为0 表示该点没有走过当为1 表示墙; 2 表示通路可以走; 3 表示该点已经
    // 走过,但是走不通
    //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左, 如果该点走不通,再回溯

    /**
     *
     * @param map  地图
     * @param i
     * @param j    i,j 表示起点坐标
     * @return
     */
    public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
        if(map[6][5] == 2){
            return true;
        }else{
            //0表示可以通过
            if (map[i][j] == 0){
                map[i][j] = 2;
                if(setWay(map,i+1,j)){
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j+1)){
                    return true;
                }else if(setWay(map,i-1,j)){
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){
                    return true;
                }else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                return false;
            }
        }
    }
}

八皇后问题
思路:

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK, 如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都
    放完,找到一个合适
  3. 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确
  4. 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,
    全部得到.
  5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行1,2,3,4 的步骤
    在这里插入图片描述

理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] =
{0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1 个皇后,放在第i+1
行的第val+1 列

package com.yhc.recursion;

public class Queue_eight {
    int max = 8;
    int[] array = new int[max];
    static int count = 0;
    static int judgeCount = 0;
    public static void main(String[] args) {
        Queue_eight queue_eight = new Queue_eight();
        queue_eight.check(0);
        System.out.println(count);
        System.out.println(judgeCount);

    }

    //放置第n个皇后
    private void check(int n){
        //表示成功方法最后一个
        if( n == max){
            print();
            return;
        }

        for (int i = 0; i < max; i++) {
            array[n] = i;
            if (judge(n)){
                check(n+1);
            }

        }
    }



    //判断是否满足条件,不在同一行,同一列,同一条斜线上
    //n 表示 第 n 个皇后
    private boolean judge(int n){
        judgeCount++;
        for (int i = 0;i < n;i++){
            if(array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i])){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }


    //输出
    private void print(){
        count++;
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            System.out.print(array[i] + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

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