继承、组合、委托
软件设计模式中,有很多经典模式,今天从最基本的继承、组合、委托开始研究(Inheritance、Composition、Delegation)。
一、继承(Inheritance)
简单来说,继承就是在原有类A的基础上,新建一个类B,不过新建的类B是在A的基础上,继承父类(A)的属性以及方法。该模式是面相对象的基础。
示例如下:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class People
- {
- public:
- string name;
- int age;
- public:
- People()
- {
- name="";
- age=20;
- }
- People(string n,int a){name=n;age=a;}
- int getAge()
- {
- return age;
- }
- };
- class Worker:People
- {
- public:
- string work;
- public :
- Worker(string n,int a,string m)
- {
- People(n,a);
- work=m;
- }
- };
二、组合(Composition)
所谓组合,是指Class object中又有其他class members。比如这样:
- class CMyDoc : public CDocument
- {
- private:
- CObList myList;
- };
通俗来讲,组合就是将一个庞大的整体拆开成多个小零件,每个小零件自成一个类,最终在这个整体框架类中将这些零件类对象组合进去。
组合与继承相比而言,继承是类的继承,而组合是对象的组合,这就会出现继承行为子类可以随意修改从父类继承而来的行为,而组合则不能修改,更具有封装性。其二,继承是在编译时刻静态定义的,即是静态复用,在编译后子类和父类的关系就已经确定了。而组合这是运用于复杂的设计,它们之间的关系是在运行时候才确定的,即在对对象没有创建运行前,整体类是不会知道自己将持有特定接口下的那个实现类。在扩展方面组合比集成更具有广泛性。
因此,主流意见推荐是优先使用对象组合。
三、委托(delegation)
委托是将一部分功能分割出去完成,即委托者(delegator)将自己委托给受托者(delegatee),受托者方法中参数为委托者对象;然后委托者调用受托者类对象。
委托与组合的对比:
下面示例是组合
- delegateA {
- delegateeB b;
- void methodA(); { b.methodB();;}
- }
- delegateeB {
- void methodB(); {}
- }
而下面这个才是委托:
- delegateA {
- delegateeB b;
- void methodA(); { b.methodB(this);; }
- void do(); {}
- }
- delegateeB {
- void methodB(delegateA a); { a.do();; }
- }
对比发现,委托相比于组合,是在受托者方法中加入了委托者对象。
原地址:http://blog.csdn.net/fengzhongzhishenfu/article/details/23592863