编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能

一、作业要求

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件

二、具体实现

1、架构选择

考虑到要求中的“对用户界面友好”和“跨版本兼容性”,我们选择visual studio 2022中的windows Forms(.NETFramework)作为项目。

2、界面设计

根据题目要求选择需要的控如下:

OpenFileDialog:使用户选择音频文件,根据文件扩展名调用相应的播放器对象进行播放,可以选择播放开始,暂停,停止。

listbox:作为显示选中的音乐播放列表

label:显示当前播放的音乐

axWindowsMediaPlayer:专门使用WindowsMediaPlayer控件做音乐播放。

trackBar:作为一个音量控制器

button:作为多个对音乐操作控制的按钮触发事件

ps:为了美化一点界面我还插入了图片

结果如下:

3、代码实现

3.1 类成员变量定义

//选择音乐文件
string[] files;
List<string > localmusiclist=new List<string> { };
private VorbisWaveReader currentVorbisReader;

3.2 “选择歌曲”按钮

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav";//先过滤,选择我要的文件
    openFileDialog1.Multiselect = true;//多选属性,打开文件对话框,可以同时选择多个我要的文件

    if(openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//对话框'ok'='选择确定'
    {
        localmusiclist.Clear();
        listBox1.Items.Clear();//清控件,把文件放进播放器,但是要先清空,以免上次的结果影响这次

        if (files != null)
        {
            Array.Clear(files,0, files.Length);//清文件,把上一次的结果清空
        }

        files= openFileDialog1.FileNames;//所有符合要求的文件的文件名
        string[] array = files;//这些文件名分别作为字符串作为array数组的每一元素
        foreach(string file in array )
        {
            listBox1.Items.Add(file);//列表项,返回int值的下标
            localmusiclist.Add(file);//歌单,是string 的列表形式
        }
    }
}

3.3 listbox1显示播放音乐列表

//显示播放音乐的列表
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)//listbox1的事件响应
{
    if(localmusiclist.Count>0)//判断歌单有没有各歌
    {
        //把索引号放过来
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];//[]内需要一个int类型的索引
       // axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play()这里为了可以处理多种类型的文件二写成一个处理函数
        yytmusicplayer(axWindowsMediaPlayer1.URL);
        label1.Text =Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);//把正在播放的歌曲名字放出来,传入大参数是被选中的歌
    }
}

3.4 控制音量大小

//控制划尺大小和音量有关
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
    //设置值
    axWindowsMediaPlayer1.settings.volume=trackBar1.Value;//value是当前的值

}

3.5 “停止播放”按钮

//停止播放
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}

3.6 “循环播放”按钮

//循环播放
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if(localmusiclist.Count>0)
    {
        int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
        if(index>=localmusiclist.Count)//大于等于,不然说范围错误
        {
            index = 0;
        }
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];

        yytmusicplayer(axWindowsMediaPlayer1.URL);
        label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);

        listBox1.SelectedIndex = index;
    }
}

3.7 单独处理播放ogg文件,“播放ogg”按钮

 //播放ogg音乐文件
 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
     openFileDialog.Filter = "打开音频|*.ogg";
     string oggFilePath = "";
     if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
     {
         oggFilePath = openFileDialog.FileName;

     }
     // string oggFilePath = @"C:\path\to\your\file.ogg"; // 替换为您的OGG文件路径  
     using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
     {
         using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
         {
             outputDevice.Init(vorbisReader);
             outputDevice.Play();
             while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
             {
                 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
             }
         }
         // 等待播放完成,或可以根据需要添加其他逻辑  

         using (var vorbisStream = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
         {
             using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
             {
                 outputDevice.Init(vorbisStream);
                 outputDevice.Play();

                 //Console.WriteLine("Press any key to stop playback...");
                 //Console.ReadKey();

                 //outputDevice.Stop();
                 while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                 {
                     System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                 }
             }

         }

     }

 }

四、完整代码

代码仓库:Windows程序设计作业: 放作业

五、总结

在完成这次作业的过程中,我深入了解了音频文件的播放和异常处理的相关知识,同时也对C#的Windows Forms应用程序开发有了更实际的操作体验。

以下是我具体的掌握方面:

  1. 音频文件播放
    • 我首先学习了如何使用Windows Media Player控件来播放MP3文件。这一过程中,我掌握了如何在Windows Forms应用程序中添加控件、设置控件属性以及调用控件的方法来播放音频。
    • 为了满足播放ogg文件的需求,我学习了如何通过NuGet程序包管理器安装并使用第三方库(如Naudi.Vorbis),锻炼了我处理外部依赖的能力。
  2. 异常处理
    • 在处理音频文件播放的过程中,我意识到了异常处理的重要性,需要考虑并处理文件不存在、文件读取错误等异常情况。
  3. 用户界面设计
    • 在设计用户界面时,我注重了用户体验和操作的便捷性。通过合理布局控件、设置控件样式和添加必要的交互功能,我创建了一个直观易用的音频播放界面。
    • 这一过程锻炼了我对Windows Forms控件的使用能力,也让我更加熟悉了界面设计的原则和技巧。
  • 30
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值