Java基础(17)----- 平时查缺补漏所补充的内容

本文详细介绍了Java中的访问修饰符,包括public、protected、default和private的使用场景和权限范围。同时,讨论了方法的重载(overloading)和重写(overriding)的概念、特点及应用。重载关注参数列表的差异,而重写则涉及方法签名的保持一致。文章强调了合理使用访问修饰符来封装和保护数据的重要性,并指出在设计类和方法时遵循的最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

权限修饰符

publicprotecteddefault(空的)private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类
public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
	成员变量使用 private ,隐藏细节。
	构造方法使用 public ,方便创建对象。
	成员方法使用 public ,方便调用方法。
	小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

访问修饰符从小到大依次为:private<default<protexted<public

重写(Override)与重载(overloading)

重写

重写(Override)是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

  • 优点
    子类能够根据需要实现父类的方法。

重载

重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。

每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

最常用的地方就是构造器的重载。

  • 优点

总结

区别点重载方法重写方法
参数列表必须修改一定不能修改
返回类型可以修改一定不能修改
异常可以修改可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常
访问可以修改一定不能做更严格的限制(可以降低限制)

方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。

(1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。
(2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。
(3)方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

父类的构造方法不能被子类继承,但是子类能够通过super调用父类的构造方法

final不能修饰构造方法

面向对象四大特性:抽象、封装、继承、多态

变量

public class Variable{
    static int allClicks=0;    // 类变量
 
    String str="hello world";  // 实例变量
 
    public void method(){
 
        int i =0;  // 局部变量
 
    }
}

类变量(静态变量)

独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量。
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型。
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

实例变量

  • 独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

局部变量

类的方法中的变量。

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
    局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

类是对象的抽象

"=="比较的是内存地址

运行时多态是在运行时即可确定实现方式的机制

方法绑定是将方法调用和方法主体关联起来的机制

构造方法在创建对象的时候被调用

成员变量:编译看左边(父类), 执行看左边(父类)

成员方法;编译看左边(父类), 执行看右边(子类)

数组使用length获取长度,而字符串使用length()获取长度,StringBuffer也是使用length()获取长度

String[] a1 = new String[5];//数组的是length
		System.out.println(a1.length);
		int[] a2 = new int[9];
		System.out.println(a2[8]);//未定义时,int默认为0,String默认为null
		
		int[][] a3 = new int[2][3];
		System.out.println(a3.length);//2
		System.out.println(a3[1].length);//3

Java 不支持多继承,但支持多重继承。支持多实现

Java中可以实现的继承类型有:单一继承,多重继承,多级继承、分层继承和混合继承。

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