2d :x y
3d :x y z
左手坐标系
伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图
CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图
简单记住他们的坐标:
x左边是负的,右边是正的
y 上面是负的, 下面是正的
z 里面是负的, 外面是正的
rotateX()
就是沿着 x 立体旋转.
rotateY()
沿着y轴进行旋转
rotateZ()
沿着z轴进行旋转
透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
-
透视原理: 近大远小 。
-
浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
-
perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
理解透视距离原理:
<style>
body {
perspective: 500px;
}
img {
transition: all 5s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/1498446043198.png" alt="">
</body>
translateX(x)
仅水平方向移动**(X轴移动)
translateY(y)
仅垂直方向移动(Y轴移动)
translateZ(z)
transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。
translate3d(x,y,z)
[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值
开门案例
<style>
section {
width: 450px;
height: 300px;
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
background: url(images/3.jpg) no-repeat;
position: relative;
perspective: 1000px; /*给父盒子添加透视效果*/
}
.door-l, .door-r {
position: absolute;
top: 0;
width: 50%;
height: 100%;
background-color: pink;
transition: all 1s; /*两个门都做过渡效果*/
background: url(images/bg.png);
}
.door-l {
left: 0;
border-right: 1px solid #000;
transform-origin: left;/* 左侧盒子按照左边翻转*/
}
.door-r {
right: 0;
left: 1px solid #000;
transform-origin: right;/* 右侧盒子按照右边翻转*/
}
.door-l::before, .door-r::before { /*伪元素 就是插入一个元素标签*/
content: '';
position: absolute;
top: 50%;
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid #000;
border-radius: 50%; /*圆角*/
transform:translateY(-50%); /*translate 如果是百分比, 就是走自己高度的一半*/
}
.door-l::before {
right: 5px;
}
.door-r::before {
left: 5px;
}
/*鼠标经过section 盒子 两个门盒子 翻转 rotateY*/
section:hover .door-l {
transform: rotateY(-130deg); /*因为往左边翻转,所以是负值*/
}
section:hover .door-r {
transform: rotateY(130deg);
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div class="door-l"></div>
<div class="door-r"></div>
</section>
</body>
backface-visibility
backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。
旋转案例:
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
/*perspective: 500px;*/
}
div {
width: 224px;
height: 224px;
}
div img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 2s;
}
div:hover img {
transform: rotateY(180deg);
}
div img:last-child {
backface-visibility: hidden;
/*定义当图片不面向屏幕时是否可见*/
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="images/hou.svg" alt="">
<img src="images/qian.svg" alt="">
</div>
</body>
动画: animation
动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
语法格式:
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意
先定义再引用
animation-name: 动画名称;
@keyframes 动画名称 {
from{ 开始位置 } 0%
to{ 结束 } 100%
}
animation-iteration-count:infinite; 无限循环播放
animation-play-state:paused; 暂停动画"
小汽车案例
<style type="text/css">
body {
background: white;
}
img {
width: 200px;
}
.animation {
animation-name: goback;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: ease;
animation-iteration-count: 1;
}
@keyframes goback {
0%{}
49%{
transform: translateX(1000px);
}
55%{
transform: translateX(1000px) rotateY(180deg);
}
95%{
transform: translateX(0) rotateY(180deg);
}
100%{
transform: translateX(0) rotateY(0deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/timg.jpg" class="animation">
</body>
来回为一个过程,也就是100%