简单工厂模式

介绍

工厂类拥有一个工厂方法(create),接收一个参数,通过不同的参数实例化不同的产品类。

优缺点
  • 优点
    • 简单工厂的特点就是“简单粗暴”,通过一个含参的工厂方法,我们可以实例化任何产品类,无所不能。
  • 缺点
    • 任何“东西”的子类都可以生产,负担太重。当所要生产产品种类非常多时,工厂方法的代码量可能会很庞大。
    • 在遵循开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)的条件下,简单工厂对于增加新的产品无能为力。因为增加新产品只能通过修改工厂方法来实现。
示例
  • 普通-简单工厂类:
	public class AnimalFactory {
		//简单工厂设计模式(负担太重,不符合开闭原则)
		public static Animal createAnimal(String name){
			if("cat".equals(name)){
				return new Cat();
			}else if("dog".equals(name)){
				return new Dog();
			}else if("donkey".equals(name)){
				return new Donkey();
			}else{
				return null;
			}
		}
	}
  • 静态方法工厂
	public class AnimalFactory {
		//该简单工厂也成称为静态方法工厂
		public static Dog creatDog(){
			return new Dog();
		}
		
		public static Donkey createDonkey(){
			return new Donkey();
		}
	}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
设计题目:农夫果园 一个农场,专门种植销售各类水果,在这个系统中需要描述下列水果: 葡萄:Grape 草莓:Strawberry 苹果:Apple 水果与其他的植物有很大的不同,水果最终是可以采摘食用的。那么一个自然的做法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物区分开。水果接口规定出所有的水果都必须实现的接口,包括任何水果必须具备的方法:种植plant(),生长grow(),收获harvest()。 Apple类是水果中的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果树的树龄。 Grape类是水果类的一种,也实现Fruit接口中所声明的所有方法。但由于葡萄分为有籽和无籽的两种,因此比通常的水果多出一个seedless性质。 Strawberry类也是水果的一种,也实现了Fruit接口。 农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener,它会根据农场老板的要求,使用factory()方法创建出不同的水果对象,比如苹果(Apple),葡萄(Grape)或草莓(Strawberry)的实例。而如果接到不合法的要求,会提示错误。 农场的市场调查员也是系统的一部分,也需要一个类代表,这个类是MarketInquirer,它通过inquire()调查今年市场上哪一种水果热销。 农场的老板也是系统的一部分,仍需要一个类来代表,这个类是FruitBoss,他会根据市场调查员的反馈信息,通知农场的园丁今年种植哪种水果。 要求:请你根据上述系统需求,用Java语言设计这个农场系统,发挥你的想象力吧!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值