非静态函数,非静态变量与静态函数,静态变量
一、函数
函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码的共享。但是,函数调用也需要一些时间和空间方面的开销,因为调用函数实际上将程序执行流程转移到被调函数中,被调函数的程序代码执行完后,再返回到调用的地方。这种调用操作要求调用前保护现场并记忆执行的地址,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于较长的函数这种开销可以忽略不计,但是对于一些函数体代码很短,但又被频繁地调用的函数,就不能忽视这种开销。引入内联函数和宏函数正是为了解决这个问题,提高程序的运行效率。 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数(宏函数)的调用表达式用内联函数(宏函数)的函数体来进行替换。由于在编译时将函数体中的代码替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
在类静态数据成员不同于非静态的数据成员,一个类的静态数据成员仅创建和初始化一次,且在程序开始执行的时候创建,然后被该类的所有对象共享;而非静态的数据成员则随着对象的创建而多次创建和初始化; static成员是放在静态存储区的,它并不受访问控制符的限制,而其它的成员变量则是放在栈中的。
二、使用方面
1:windows的回调函数使用静态函数:
在类中,static型的成员函数,由于是类所拥有的,而不是具体对象所有的,这一点对于windows的回调机制非常有用。因为对于回调函数而言,windows不会借助任何对象去调用它,也就不会传递this指针,那么对于一般成员函数作为回调函数的后果,就是堆栈中有一个随机的变量会成为this指针,这当然会引发程序的崩溃。而static函数,由于是整个类的,屏蔽了this指针。因此,如果成员函数作为回调函数,就应该用static去修饰它。
2:线程控制函数常使用静态函数
静态函数有特定的地址空间,这样可以避免在运行时system对内存调整带来的问题。
3:Windows系统API,也常使用静态函数
调用方面,不用在调用前实例化。
三、实例代码
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
class Directory
{
public:
// 静态公有的函数
Directory()
{
strcpy(strTemp,"/测试");
i=15;
}
static void setpath(char const *newpath);
static void setname( Directory *dir);
void getpath(char *oldpath);
char strTemp [50];
int i;
private:
//静态字符串
static char path [];
};
//静态数据成员的初始化
char Directory::path [199] = "/开始测试";
// 静态函数访问静态变量
void Directory::setpath(char const *newpath)
{
printf("path=%s/n",path);
strncpy(path, newpath, 199);
printf("path=%s/n",path);
}
//静态函数访问非静态变量
void Directory::setname(Directory *dir)
{
dir->getpath("/静态函数访问非静态函数");
dir->strTemp;//静态函数访问非静态变量
return;
}
// 非静态函数访问静态变量
void Directory::getpath(char *oldpath)
{
strncpy(Directory::path,oldpath, 199);
printf("Directory::path=%s/n",Directory::path);
}
// 使用实例
void main()
{
// 通过类名调用setpath()成员函数
//Directory::setpath("/通过类名调用静态成员函数");
//通过对象调用setpath()成员函数
Directory dir;
dir.setpath("/静态函数访问静态变量");
dir.getpath("/非静态函数访问静态变量");
Directory *dira;
dir.setname(dira);
}
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