定义
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会受到通知,并且自动更新。
设计原则
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合,为了交互对象之间的松耦合设计而努力,松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。
代码demo
主题对象
public class WeatherData {
private List<Observer> observer = new ArrayList<Observer>();
public void addObserver(Observer target){
observer.add(target);
}
public void removeObserver(Observer target){
observer.remove(target);
}
public String getWeather(){
return "温度变化了,正在降温.............";
}
public void messageChange(){
System.out.println("主题发生了变化");
String data = getWeather();
Iterator<Observer> it = observer.iterator();
while(it.hasNext()){
Observer item = it.next();
item.update(data);
}
}
}
观察者接口
public interface Observer {
public void update(String data);
}
观察者们
public class FirstDisplay implements Observer{
public void update(String data) {
displayone(data);
}
public void displayone(String data){
System.out.println("1号发生了变化-------------"+data);
}
}
public class SecondDisplay implements Observer{
public void update(String data) {
displayTwo(data);
}
public void displayTwo(String data){
System.out.println("二号发生了变化------"+data);
}
}
测试
public class Unittest {
public static void main(String[] args) {
FirstDisplay first = new FirstDisplay();
SecondDisplay second = new SecondDisplay();
WeatherData w = new WeatherData();
w.addObserver(first);
w.addObserver(second);
w.addObserver(second);
w.removeObserver(second);
w.messageChange();
}
}
代码解读
观察者模式=出版者+订阅者(主题对象、观察者)
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合
java内置了观察者模式需要的接口,observable(主题)、observer(观察者)