设计模式-----观察者模式

定义

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会受到通知,并且自动更新。

设计原则

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合,为了交互对象之间的松耦合设计而努力,松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。

代码demo

主题对象

public class WeatherData {
	private List<Observer> observer = new ArrayList<Observer>();
	public void addObserver(Observer target){
		observer.add(target);
	}
	public void removeObserver(Observer target){
		observer.remove(target);
	}
	
	public String getWeather(){
		return "温度变化了,正在降温.............";
	}
	
	public void messageChange(){
		System.out.println("主题发生了变化");
		String data = getWeather();
		Iterator<Observer> it = observer.iterator();
		while(it.hasNext()){
			Observer item = it.next();
			item.update(data);
		}
		
	}
}

观察者接口

public interface Observer {
	public void update(String data);
}

观察者们

public class FirstDisplay implements Observer{

	public void update(String data) {
		displayone(data);
	}
	public void displayone(String data){
		System.out.println("1号发生了变化-------------"+data);
	}

}
public class SecondDisplay implements Observer{

	public void update(String data) {
		displayTwo(data);
	}
	
	public void displayTwo(String data){
		System.out.println("二号发生了变化------"+data);
	}

}

测试

public class Unittest {

	public static void main(String[] args) {
		FirstDisplay first = new FirstDisplay();
		SecondDisplay second = new SecondDisplay();
		WeatherData w = new WeatherData();
		w.addObserver(first);
		w.addObserver(second);
		w.addObserver(second);
		w.removeObserver(second);
		w.messageChange();
	}
}

代码解读

观察者模式=出版者+订阅者(主题对象、观察者)

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合

java内置了观察者模式需要的接口,observable(主题)、observer(观察者)











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