设计模式-----命令模式

定义

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象,命令模式也支持撤销的操作。

代码demo

命令接口

public interface Command {

	public void execute();
}

具体执行的命令

public class BackCommand implements Command{

	public void execute() {
		System.out.println("back now");
	}

}
public class LightCommand implements Command{

	public void execute() {
		System.out.println("light on");
	}

}

客户类

public class SimpleRemoteControl {
	Command comm;
	public void setComm(Command comm) {
		this.comm = comm;
	}
	
	public void preedRemote(){
		comm.execute();
	}
	
}

单元测试

public class Unittest {

	public static void main(String[] args) {
		Command comm=new LightCommand();
		Command comm2 = new BackCommand();
		SimpleRemoteControl con = new SimpleRemoteControl();
		
		con.setComm(comm);
		con.setComm(comm2);
		con.preedRemote();
	}
}

代码解析

命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。

在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接受者和一个活一组对象



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