关于制作Python游戏全过程(汇总1)

这篇博客详细介绍了如何使用Python的pygame库和面向对象编程技术制作一个飞机大战游戏。作者首先讲解了plane_sprites模块,包括导入pygame和random模块,定义敌机出场和子弹发射的事件代号。接着,介绍了GameSprites基类及其子类,如Background、Enemy、Hero和Bullet,阐述了各自的功能和方法,如精灵的初始化、更新、位置处理和销毁。最后,总结了游戏的模块化设计和代码组织结构,预告了后续章节的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言:

1.plane_sprites模块:

1.1导入模块:

1.1.1pygame:一个用于创建游戏的Python库。

1.1.2random:Python标准库中的一个模块,用于生成随机数。

1.2定义事件代号:

1.2.1ENEMY_EVENT:自定义的敌机出场事件代号,使用pygame.USEREVENT作为基础值。

1.2.2FIRE:自定义的子弹发射事件代号,设置为敌机出场事件代号加1。

 1.3基类:GameSprites:

1.3.1GameSprites:所有游戏精灵的基类。

1.3.2__init__:初始化方法,接收图像名称和速度作为参数,并加载图像。

1.3.3update:更新精灵的位置,使其沿y轴向下移动。

1.4背景类:Background:

1.4.1Background:继承自GameSprites的背景类。

1.4.2__init__:除了加载背景图像外,还可以选择是否从屏幕上方开始显示背景。

1.4.3update:除了基本的向下移动外,还负责在背景完全移出屏幕时将其重置到屏幕上方

1.5敌机类:Enemy:

1.5.1Enemy:继承自GameSprites的敌机类。

1.5.2__init__:初始化时设置随机速度和随机水平位置。

1.5.3update:当敌机飞出屏幕时,调用kill方法将其从精灵组中删除

1.6英雄飞机类:Hero:

1.6.1Hero:继承自GameSprites的英雄飞机类。

1.6.2__init__:初始化飞机的位置和子弹精灵组。

1.6.3update:更新飞机的位置,并确保它不会离开屏幕边界。

1.6.4fire:发射子弹的方法,创建子弹并将其添加到子弹精灵组中。

1.7子弹类:Bullet:

1.7.1Bullet:继承自GameSprites的子弹类。

1.7.2__init__:初始化子弹并设置其向上移动的速度。

1.7.3update:当子弹飞出屏幕时,调用kill方法将其从精灵组中删除。

1.7.4__del__:当子弹对象被销毁时调用的方法,打印一条消息。

结语:


前言:

经过了前面几个章节关于Python面向对象的学习,相信大家关于如何写一个面向对象的小游戏的基本内容也已经知道了,而这一篇我也会结合之前文章提到的内容正式开始写关于面向对象的小游戏了,这篇我会结合代码一点一点解释关于面向对象的游戏,当然在我的资源里我也上传了压缩包,感兴趣的小伙伴可以自己下载,或者结合我这几篇的教程和所学的内容也可以自己尝试在pycharm中写一个面向对象的飞机大战的小游戏.接下来就正式开始了:

1.plane_sprites模块:

1.1导入模块:

import pygame  
import random

这是对代码的解释:

1.1.1pygame:一个用于创建游戏的Python库。

1.1.2random:Python标准库中的一个模块,用于生成随机数。

1.2定义事件代号:

ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT  
FIRE = pygame.USEREVENT + 1

 这是对代码的解释:

1.2.1ENEMY_EVENT:自定义的敌机出场事件代号,使用pygame.USEREVENT作为基础值。

1.2.2FIRE:自定义的子弹发射事件代号,设置为敌机出场事件代号加1。

 1.3基类:GameSprites:

class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):  
    def __init__(self, images_name, speed=5):  
        super().__init__()  
        self.image = pygame.image.load(images_name)  
        self.rect = self.image.get_rect()  
        self.speed = speed  
  
    def update(self):  
        self.rect.y += self.speed

 这是对代码的解释:

1.3.1GameSprites:所有游戏精灵的基类。

1.3.2__init__:初始化方法,接收图像名称和速度作为参数,并加载图像。

1.3.3update:更新精灵的位置,使其沿y轴向下移动。

1.4背景类:Background:

class Background(GameSprites):  
    def __init__(self, is_alt=False):  
        super().__init__('images/background.png')  
        if is_alt:  
            self.rect.y = -self.rect.height  
  
    def update(self):  
        super().update()  
        if self.rect.y >= 700:  
            self.rect.y = -self.rect.height

  这是对代码的解释:

1.4.1Background:继承自GameSprites的背景类。

1.4.2__init__:除了加载背景图像外,还可以选择是否从屏幕上方开始显示背景。

评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yz_518 Nemo

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值