关于制作Python游戏全过程(汇总1)
关于这个面向对象的小游戏主要是分为了两个模块:基于pygame的飞机射击游戏的基础类。这些类包括背景、敌机、英雄飞机和子弹。每个类都从基类继承,它提供了基本的精灵功能和更新方法这里有两段代码分开调用是为了保持代码的模块化和可读性。Planegame类封装了游戏的主要逻辑和功能,而部分则是游戏的入口点。这种结构使得代码更易于理解和维护。关系上,Planegame类定义了游戏的所有核心组件和功能,包括初始化窗口、创建精灵和精灵组、事件处理、碰撞检测以及更新和绘制精灵组等。而。
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