中文字“图”在大家的传统认知里指的是图画、图像,而图论与可视化中的“图”—— Graph 则有着更精确的定位:主体(objects)与关系(relationships)的组成。它甚至不局限于视觉,主体与关系的数据也可以称为图。
—— 摘自 AntV 专栏 文章: Graph Visualization · 知多少 之 《HelloWorld 图可视化》 。
在 G6 中,Graph 对象是图的载体,它包含了图上的所有元素(节点、边等),同时挂载了图的相关操作(如交互监听、元素操作、渲染等)。
Graph 对象的生命周期为:初始化 —> 加载数据 —> 渲染 —> 更新 —> 销毁。
在 快速上手 中,我们简单介绍了 初始化、加载数据、渲染图 的使用方法。本文将主要介绍初始化/实例化图。
初始化/实例化图
通过 new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数 config 是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。如 前提代码 这样实例化图:
const graph = new G6.Graph({ container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应 // 画布宽高 width: 800, height: 500,});
必要配置项
上面代码中实例化 Graph 的部分使用了三个必要的配置项:
container
类型:String | Object。图的 DOM 容器。可以是 String,为 DOM 容器的 id。也可以是 Object ,为 DOM 对象。
width、height
类型:Number。图的画布的宽度和高度。
常用配置项
下面列举实例化图时常见的配置项,完整的配置项参见 Graph API。
使用 canvas 或 svg 渲染
renderer
类型:String;默认:'canvas',可选项:'canvas' / 'svg' 。配置使用 canvas 或 svg 渲染,除 V3.3.x 外其他版本均支持。 G6 默认使用 Canvas 渲染图, SVG 渲染也支持 Canvas 的所有功能。需要注意的是,我们都知道 SVG 的性能较差,在大规模数据或图元的情况下请谨慎选择。SVG 除支持内置的所有节点/边类型以及自定义节点/边时使用与 Canvas 相同的图形外,还支持在自定义节点/边时使用 'dom' 图形,详见 使用 DOM 自定义节点。
自适应画布
fitView
类型:Boolean;默认:'false'。图是否自适应画布。
fitViewPadding
类型:Number | Array;默认:0。图自适应画布时的四周留白像素值。fitView 为 true 时生效。
fitCenter
类型:Boolean;默认:'false'。是否平移图使其中心对齐到画布中心。v3.5.1 后支持。
全局元素配置
defaultNode
类型:Object。默认情况下全局节点的配置项,包括样式属性和其他属性。详见 内置节点 教程。
defaultEdge
类型:Object。默认情况下全局边的配置项,包括样式属性和其他属性。详见 内置边 教程。
nodeStateStyles
类型:Object。除默认状态外的其他状态下节点的样式配置。详见 状态 State 教程。
edgeStateStyles
类型:Object。除默认状态外的其他状态下边的样式配置。详见 状态 State 教程。
布局相关
layout
类型:Object。若数据中不存在节点位置,则默认为随机布局。配置布局类型及其参数。详见 使用布局 Layout 教程,图布局 API 或 树图布局 API。
交互行为相关
modes
类型:Array。配置多种交互模式及其包含的交互事件的。详见 交互模式 Mode。
动画相关
animate
类型:Boolean;默认:'false'。是否启用全局动画。启用后,布局变化时将会以动画形式变换节点位置。
animateCfg
类型:Object。全局动画的配置项,包括动画效果、动画时长等。详见 动画 Animation。
插件
plugins
类型:Array。配置辅助插件。详见 插件与工具。
常用函数
在前面的代码中使用了两个必要的函数:
// 读取数据graph.data(data);// 渲染图graph.render();
data(data):读取数据源 data 到图实例 graph 中。
render():渲染图。
Graph 的完整函数参见 Graph API。