protobuf中zigzag编码原理

前言

前面两篇博客

varint原理 - 正数的编码和解码_YZF_Kevin的博客-CSDN博客

varint原理 - 负数的编码和解码_YZF_Kevin的博客-CSDN博客

我们分析了varint对正数,负数的编码和解码方式,也知道了如果用varint表示负数的坑,那就是负数直接占10个字节,比一般的int32占的字节还多几倍。其实protobuf针对这个坑已经做了优化,那就是zigzag编码

这篇博客我们具体分析下zigzag编码的实现

编码原理

zigzag编码的本质,是把负数按照一定的规则转换成一个正数,然后再按照varint的方式编码

原始数据zigzag数据
00
-11
12
-23
24
21474836474294967294
-21474836484294967295

总结zigzag编码公式(  下面的 |数据| 是求数据绝对值的意思  )

当数据为0时,zigzag编码也为0

当数据为负数时,zigzag编码 = |数据| * 2 - 1

当数据为正数时,zigzag编码 = |数据| * 2


做实验

proto协议文件如下:前两个元素都是sint32,第三个元素还是int32

// 玩家信息
message Player {
    sint32  uniNum  = 1;// 唯一序号
    sint32  score   = 2;// 成绩
    int32   age     = 3;// 年龄
}

特别看下编译出来的pb文件

程序如下:对两个sint32元素分别赋值 -3 和 5,int32赋值为5仅做对比用

package main
import (
	"fmt"
	"github.com/golang/protobuf/proto"
)
func main() {
	p := &Player {
		UniNum:		-3,
		Score:		5,
		Age:		5,
	}
	b, _ := proto.Marshal(p)
	fmt.Printf("%08b \n", b)
}

实验结果如下

 解释下

第一个sint32元素,原始值为-3,根据公式zigzag编码值 = |-3| * 2 - 1 = 5

第二个sint32元素,原始值为5,根据公式zigzag编码值 = |5| * 2 = 10

第三个int32元素,原始值为5,这里还是5

总结

1. varint可以对正数编码,也可以对负数编码,但是对负数编码时占用字节达到10个字节,极其不划算

2. zigzag也可以对正数,负数进行编码,但对负数编码更友好,用很少的字节数即可表示负数

3. 如果你的数据更多的时候用到了负数,可以用zigzag编码格式,即用sint32,sint64等类型

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