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图像处理
yzheately
这个作者很懒,什么都没留下…
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图像放缩中最近邻插值和双线性插值的基本原理
转自http://blog.csdn.net/andrew659/article/details/4818988 图像的缩放很好理解,就是图像的放大和缩小。传统的绘画工具中,有一种叫做“放大尺”的绘画工具,画家常用它来放大图画。当然,在计算机上,我们不再需要用放大尺去放大或缩小图像了,把这个工作交给程序来完成就可以了。下面就来讲讲计算机怎么来放大缩小图象;在本文中,我们所说的图像都是指点阵图,也就是转载 2016-05-24 10:09:54 · 599 阅读 · 0 评论 -
三维模型的normal map
所谓normal map其实就是由三维点的normal的x,y,z分量计算得到一个RGB值,作为该三维点在2维图像上的颜色值,若normal已知,则计算公式为: RGB = ((N+1)./2).*255 其中N是normal,加上1是为了避免负值,这样可以保证RGB每每个分量都在0-255之间原创 2017-04-21 21:55:27 · 1574 阅读 · 0 评论