C++中采用类的机制后实现了数据的隐藏和封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为共有的,以此提供类与外界间的通信接口。但有时需要定义一些函数,这些函数不属于类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这是可以将这些函数定义为该类的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。
作用:提高程序的运行效率(即减少了类型和安全性检查以及调用的时间开销)。
弊端:破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
本质:让其它不属于本类的成员(全局函数,其它类的成员函数),成为类的成员而具备了本类的成员的属性。
1 友元函数
友元函数是可以直接访问的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明式只需要在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数)
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
全局函数作友元函数
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx, double yy)
{
x = xx;
y = yy;
}
void Getxy();
friend double Distance(Point &a ,Point &b);
private:
double x,y;
};
void Point::Getxy()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double Distance(Point &a, Point &b)
{
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Point p1(3.0, 4.0),p2(6.0,8.0);
p1.Getxy();
p2.Getxy();
double d = Distance(p1,p2);
cout<<"Distance is"<<d<<endl;
return 0;
}
2 友元类
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
定义格式如下:
class A
{
public:
inline void Test()
{
}
private:
int x,y;
friend class B;
}
class B
{
public:
inline void Test()
{
A a;
printf("x=%d,y=%d",a.x,a.y);
}
}
总结
1)友元声明以关键字friend开始,它只能出现在类定义中。因为友元不是授权类的成员,所以它不受其所在的类的声明区域public private 以及 protected的影响。通常选择把所有友元声明组织在一起并放在类头之后。
2)友元关系不能被继承。
3)友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
4)友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是类B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的声明。