Qt::骨骼框架-增加骨骼-setParentItem

二维矢量动画智能制作软件开发合集

链接:软件开发技术分享及记录合集

个人开发二维矢量动画智能制作软件界面如下:

目录

一、增加骨骼原理

二、增加骨骼代码实现

三、增加骨骼软件测试视频

结束语


一、增加骨骼原理

本软件提供了骨骼框架,其中增加骨骼功能如下图红圈所示:

本软件骨骼绘制方式设计了2种:1)绘制单个骨骼;2)绘制连续骨骼,其绘制原理可类比绘制矢量线段,参考博文绘制框架-矢量线段 ,主要区别体现在2个方面:

① 线段与骨骼的形状不同,骨骼起始节点和终止节点为圆圈,2节点连线为类锥子型,骨骼如下图所示:

② 骨骼之间具有父子关系,而矢量线段为同级关系,改变父骨骼位置,子骨骼能够跟随变换。

二、增加骨骼代码实现

.h文件变量申明:

QGraphicsItem *startBoneCircle,*endBoneCircle,*boneItem;

QPointF startNodePos;​​​​

void Scene::drawBone(QPointF nodePos,pathLine *parentBone)
{
    startNodePos = parentBone->mapFromScene(nodePos);
    startBoneCircle = new posNode(3,parentBone);
    endBoneCircle = new posNode(3,parentBone);
    boneItem = new pathLine(startBoneCircle,endBoneCircle,parentBone);
    endBoneCircle->m_curveLine = boneItem;
    startBoneCircle->setPos(startNodePos);
    endBoneCircle->setParentItem(boneItem);
    endBoneCircle->setPos(boneItem->mapFromScene(nodePos));   
}

三、增加骨骼软件测试视频

增加骨骼


结束语

本文简要梳理了软件【增加骨骼】的实现框架,内容均为原创。

作者文笔水平一般,请大家多多包涵和指正,十分欢迎进一步交流学习。

若需,请联系本人小红书(小红书号:YzLab96),谢谢。

链接:  软件开发及测试所有视频合集见小红书​​​​​​​

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