元素为内置对象,直接压入元素值,这种方法对push_back()也适用。
int main(int argc, char* argv[])
{
vector<int> ps;
ps.emplace_back(1);
ps.emplace_back(2);
}
元素为自定义对象,可以先定义对象压入,这种方法对push_back()也适用。
struct P{
P(int x,int y,int z){a[0]=x;a[1]=y;a[2]=z;};
vector<int> a=vector<int>(3);
};
int main(int argc, char* argv[])
{
vector<P> ps;
ps.emplace_back(P(1,1,1));
ps.emplace_back(P(1,2,3));
cout<<ps[1].a[2];
}
或者,直接压入参数列表,两者效果一样,这种方法对push_back()不适用,如使用会出现错误提示。
struct P{
P(int x,int y,int z){a[0]=x;a[1]=y;a[2]=z;};
vector<int> a=vector<int>(3);
};
int main(int argc, char* argv[])
{
vector<P> ps;
ps.emplace_back(1,1,1);
ps.emplace_back(1,2,3);
cout<<ps[1].a[2];
}