Lua中metatable说明及setmetatable的使用

1、setmetatable 用于继承, 

setmetatable( obj, { __index = mission_t } )

mission_t为对应模块的文件名。 (如: 例子中的ArmatureTestScene

如果要继承某个模块,使用setmetatable( obj,{ __index = XXXX } )

XXXX为希望继承的模块名。

例:

function ArmatureTestScene.extend(target)
    local t = tolua.getpeer(target)
    if not t then
        t = {}
        tolua.setpeer(target, t)
    end
    setmetatable(t, ArmatureTestScene)
    return target
end



2、metatable:


metatable是被译作元表,Lua 中的每个值都可以用一个 metatable

这个 metatable 就是一个原始的 Lua table ,它用来定义原始值在特定操作下的行为。

一个 metatable 可以控制一个对象做数学运算操作、比较操作、连接操作、取长度操作、取下标操作时的行为,metatable 中还可以定义一个函数,让 userdata垃圾收集时调用它。对于这些操作,Lua 都将其关联上一个被称作事件指定键。当 Lua 需要对一个值发起这些操作中的一个时,它会去检查值中 metatable 中是否有对应事件。如果有的话,键名对应的值(元方法)将控制 Lua 怎样做这个操作。

metatable通过其包含的函数来给所挂接的table定义一些特殊的操作,包括:

__add: 定义所挂接table的加法操作

__mul: 定义乘法操作

__div: 定义除法操作

__sub: 定义减法操作

__unm: 定义负操作, 即: -table的含义

__tostring: 定义当table作为tostring()函式之参数被呼叫时的行为(例如: print(table)时将呼叫tostring(table)作为输出结果)

__concat: 定义连接操作(".."运算符)

__index: 定义当table中不存在的key值被试图获取时的行为

__newindex: 定义在table中产生新key值时的行为




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