1、setmetatable 用于继承,
setmetatable( obj, { __index = mission_t } )
mission_t为对应模块的文件名。 (如: 例子中的ArmatureTestScene)
如果要继承某个模块,使用setmetatable( obj,{ __index = XXXX } )
XXXX为希望继承的模块名。
例:
2、metatable:
function ArmatureTestScene.extend(target)
local t = tolua.getpeer(target)
if not t then
t = {}
tolua.setpeer(target, t)
end
setmetatable(t, ArmatureTestScene)
return target
end
metatable是被译作元表,Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。
这个 metatable 就是一个原始的 Lua table ,它用来定义原始值在特定操作下的行为。
一个 metatable 可以控制一个对象做数学运算操作、比较操作、连接操作、取长度操作、取下标操作时的行为,metatable 中还可以定义一个函数,让 userdata 作垃圾收集时调用它。对于这些操作,Lua 都将其关联上一个被称作事件的指定键。当 Lua 需要对一个值发起这些操作中的一个时,它会去检查值中 metatable 中是否有对应事件。如果有的话,键名对应的值(元方法)将控制 Lua 怎样做这个操作。
metatable通过其包含的函数来给所挂接的table定义一些特殊的操作,包括:
__add: 定义所挂接table的加法操作
__mul: 定义乘法操作
__div: 定义除法操作
__sub: 定义减法操作
__unm: 定义负操作, 即: -table的含义
__tostring: 定义当table作为tostring()函式之参数被呼叫时的行为(例如: print(table)时将呼叫tostring(table)作为输出结果)
__concat: 定义连接操作(".."运算符)
__index: 定义当table中不存在的key值被试图获取时的行为
__newindex: 定义在table中产生新key值时的行为