Rust程序设计语言-所有权(ownership)

所有权(系统)是 Rust 最为与众不同的特性,它让 Rust 无需垃圾回收(garbage collector)即可保障内存安全。因此,理解 Rust 中所有权如何工作是十分重要的。本章,我们将讲到所有权以及相关功能:借用、slice 以及 Rust 如何在内存中布局数据。

什么是所有权?

Rust 的核心功能(之一)是 所有权(ownership)。虽然该功能很容易解释,但它对语言的其他部分有着深刻的影响。

所有运行的程序都必须管理其使用计算机内存的方式。
一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时不断地寻找不再使用的内存;
在另一些语言中,程序员必须亲自分配和释放内存。
Rust 则选择了第三种方式:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查。在运行时,所有权系统的任何功能都不会减慢程序。

因为所有权对很多程序员来说都是一个新概念,需要一些时间来适应。好消息是随着你对 Rust 和所有权系统的规则越来越有经验,你就越能自然地编写出安全和高效的代码。持之以恒!

当你理解了所有权,你将有一个坚实的基础来理解那些使 Rust 独特的功能。在本章中,你将通过完成一些示例来学习所有权,这些示例基于一个常用的数据结构:字符串。

栈(Stack)与堆(Heap)

栈中的所有数据都必须占用已知且固定的大小。在编译时大小未知或大小可能变化的数据,要改为存储在堆上。

堆是缺乏组织的:当向堆放入数据时,你要请求一定大小的空间。操作系统在堆的某处找到一块足够大的空位,把它标记为已使用,并返回一个表示该位置地址的 指针(pointer)。这个过程称作 在堆上分配内存(allocating on the heap),有时简称为 “分配”(allocating)。

将数据推入栈中并不被认为是分配。因为指针的大小是已知并且固定的,你可以将指针存储在栈上,不过当需要实际数据时,必须访问指针。

入栈比在堆上分配内存要快,因为(入栈时)操作系统无需为存储新数据去搜索内存空间;其位置总是在栈顶。相比之下,在堆上分配内存则需要更多的工作,这是因为操作系统必须首先找到一块足够存放数据的内存空间,并接着做一些记录为下一次分配做准备。

访问堆上的数据比访问栈上的数据慢,因为必须通过指针来访问。现代处理器在内存中跳转越少就越快(缓存)。出于同样原因,处理器在处理的数据彼此较近的时候(比如在栈上)比较远的时候(比如可能在堆上)能更好的工作。在堆上分配大量的空间也可能消耗时间。

当你的代码调用一个函数时,传递给函数的值(包括可能指向堆上数据的指针)和函数的局部变量被压入栈中。当函数结束时,这些值被移出栈。

跟踪哪部分代码正在使用堆上的哪些数据,最大限度的减少堆上的重复数据的数量,以及清理堆上不再使用的数据确保不会耗尽空间,这些问题正是所有权系统要处理的。一旦理解了所有权,你就不需要经常考虑栈和堆了,不过明白了所有权的存在就是为了管理堆数据,能够帮助解释为什么所有权要以这种方式工作。

所有权规则

首先,让我们看一下所有权的规则。当我们通过举例说明时,请谨记这些规则:

  1. Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者(owner)的变量。
  2. 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  3. 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。

变量作用域

在所有权的第一个例子中,我们看看一些变量的 作用域(scope)。作用域是一个项(item)在程序中有效的范围。假设有这样一个变量:

let s = "hello";

量 s 绑定到了一个字符串字面值,这个字符串值是硬编码进程序代码中的。这个变量从声明的点开始直到当前 作用域 结束时都是有效的。示例 4-1 的注释标明了变量 s 在何处是有效的。

{                      // s 在这里无效, 它尚未声明
    let s = "hello";   // 从此处起,s 是有效的

    // 使用 s
} 

换句话说,这里有两个重要的时间点:

  • 当 s 进入作用域 时,它就是有效的。
  • 这一直持续到它 离开作用域 为止。

目前为止,变量是否有效与作用域的关系跟其他编程语言是类似的。现在我们在此基础上介绍 String 类型。

String 类型

为了演示所有权的规则,我们需要一个比第三章 “数据类型” 中讲到的都要复杂的数据类型。前面介绍的类型都是存储在栈上的并且当离开作用域时被移出栈,不过我们需要寻找一个存储在堆上的数据来探索 Rust 是如何知道该在何时清理数据的。

常见的两种使用方式:

  1. 字符串字面值,即被硬编码进程序里的字符串值,例如:“hello world”
  2. Rust 的第二个字符串类型:String,这个类型被分配到堆上,所以能够存储在编译时未知大小的文本。

可以使用 from 函数基于字符串字面值来创建 String,如下:

let s = String::from("hello");

这两个冒号(::)是运算符,允许将特定的 from 函数置于 String 类型的命名空间(namespace)下,而不需要使用类似 string_from 这样的名字。

可以 修改此种类型的字符串 :

let mut s = String::from("hello");

s.push_str(", world!"); // push_str() 在字符串后追加字面值

println!("{}", s); // 将打印 `hello, world!`

那么这里有什么区别呢?为什么 String 可变而字面值却不行呢?区别在于两个类型对内存的处理上。

内存与分配

就字符串字面值来说,我们在编译时就知道其内容,所以文本被直接硬编码进最终的可执行文件中。就字符串字面值来说,我们在编译时就知道其内容,所以文本被直接硬编码进最终的可执行文件中。

对于 String 类型,为了支持一个可变,可增长的文本片段,需要在堆上分配一块在编译时未知大小的内存来存放内容。这意味着:

  • 必须在运行时向操作系统请求内存。
  • 需要一个当我们处理完 String 时将内存返回给操作系统的方法。

第一部分由我们完成:当调用 String::from 时,它的实现 (implementation) 请求其所需的内存。这在编程语言中是非常通用的。

然而,第二部分实现起来就各有区别了。在有 垃圾回收(garbage collector,GC)的语言中, GC 记录并清除不再使用的内存,而我们并不需要关心它。没有 GC 的话,识别出不再使用的内存并调用代码显式释放就是我们的责任了,跟请求内存的时候一样。从历史的角度上说正确处理内存回收曾经是一个困难的编程问题。如果忘记回收了会浪费内存。如果过早回收了,将会出现无效变量。如果重复回收,这也是个 bug。我们需要精确的为一个 allocate 配对一个 free。

Rust 采取了一个不同的策略:内存在拥有它的变量离开作用域后就被自动释放。

下面是示例 4-1 中作用域例子的一个使用 String 而不是字符串字面值的版本:


{
    let s = String::from("hello"); // 从此处起,s 是有效的

    // 使用 s
}                                  // 此作用域已结束,
                                   // s 不再有效

这是一个将 String 需要的内存返回给操作系统的很自然的位置:当 s 离开作用域的时候。

当变量离开作用域,Rust 为我们调用一个特殊的函数,这个函数叫做 drop,在这里 String 的作者可以放置释放内存的代码。Rust 在结尾的 } 处自动调用 drop。

注意:在 C++ 中,这种 item 在生命周期结束时释放资源的模式有时被称作 资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization (RAII))。如果你使用过 RAII 模式的话应该对 Rust 的 drop 函数并不陌生。

这个模式对编写 Rust 代码的方式有着深远的影响。现在它看起来很简单,不过在更复杂的场景下代码的行为可能是不可预测的,比如当有多个变量使用在堆上分配的内存时。现在让我们探索一些这样的场景。

变量与数据交互的方式(一):移动 (Ways Variables and Data Interact: Move)

Rust 中的多个变量可以采用一种独特的方式与同一数据交互。让我们看看示例 4-2 中一个使用整型的例子。

let x = 5;
let y = x;

我们大致可以猜到这在干什么:“将 5 绑定到 x;接着生成一个值 x 的拷贝并绑定到 y”。现在有了两个变量,x 和 y,都等于 5。这也正是事实上发生了的,因为整数是有已知固定大小的简单值,所以这两个 5 被放入了栈中。

现在看看这个 String 版本:

let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;

这看起来与上面的代码非常类似,所以我们可能会假设他们的运行方式也是类似的:也就是说,第二行可能会生成一个 s1 的拷贝并绑定到 s2 上。不过,事实上并不完全是这样。

看看图 4-1 以了解 String 的底层会发生什么。String 由三部分组成,如图左侧所示:一个指向存放字符串内容内存的指针,一个长度,和一个容量。这一组数据存储在栈上。右侧则是堆上存放内容的内存部分。
在这里插入图片描述
图 4-1:将值 “hello” 绑定给 s1 的 String 在内存中的表现形式

长度表示 String 的内容当前使用了多少字节的内存。容量是 String 从操作系统总共获取了多少字节的内存。长度与容量的区别是很重要的,不过在当前上下文中并不重要,所以现在可以忽略容量。

我们将 s1 赋值给 s2,String 的数据被复制了,这意味着我们从栈上拷贝了它的指针、长度和容量。我们并没有复制指针指向的堆上数据。

内存中数据的表现可能如图 4-2 所示:
在这里插入图片描述
图 4-2:变量 s2 的内存表现,它有一份 s1 指针、长度和容量的拷贝

内存中数据的表现也可能如图 4-3 所示:
在这里插入图片描述
图 4-3:另一个 s2 = s1 时可能的内存表现,如果 Rust 同时也拷贝了堆上的数据的话

如果 Rust 这么做了,那么操作 s2 = s1 在堆上数据比较大的时候会对运行时性能造成非常大的影响。

之前我们提到过当变量离开作用域后,Rust 自动调用 drop 函数并清理变量的堆内存。不过图 4-2 展示了两个数据指针指向了同一位置。这就有了一个问题:当 s2 和 s1 离开作用域,他们都会尝试释放相同的内存。这是一个叫做 二次释放(double free)的错误,也是之前提到过的内存安全性 bug 之一。两次释放(相同)内存会导致内存污染,它可能会导致潜在的安全漏洞。

为了确保内存安全,这种场景下 Rust 的处理有另一个细节值得注意。

与其尝试拷贝被分配的内存,Rust 则认为 s1 不再有效,因此 Rust 不需要在 s1 离开作用域后清理任何东西。

看看在 s2 被创建之后尝试使用 s1 会发生什么;这段代码不能运行:

let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;

println!("{}, world!", s1);

你会得到一个类似如下的错误,因为 Rust 禁止你使用无效的引用。

error[E0382]: use of moved value: `s1`
 --> src/main.rs:5:28
  |
3 |     let s2 = s1;
  |         -- value moved here
4 |
5 |     println!("{}, world!", s1);
  |                            ^^ value used here after move
  |
  = note: move occurs because `s1` has type `std::string::String`, which does
  not implement the `Copy` trait

如果你在其他语言中听说过术语 浅拷贝(shallow copy)和 深拷贝(deep copy),那么拷贝指针、长度和容量而不拷贝数据可能听起来像浅拷贝。不过因为 Rust 同时使第一个变量无效了,这个操作被称为 移动(move),而不是浅拷贝。上面的例子可以解读为 s1 被 移动 到了 s2 中。那么具体发生了什么,如图 4-4 所示。
在这里插入图片描述
图 4-4:s1 无效之后的内存表现

这样就解决了我们的问题!因为只有 s2 是有效的,当其离开作用域,它就释放自己的内存,完毕。

另外,这里还隐含了一个设计选择:Rust 永远也不会自动创建数据的 “深拷贝”。
因此,任何 自动 的复制可以被认为对运行时性能影响较小。

总结
这里上下文中的move与copy的区别:
move=浅拷贝 + 使原有变量无效
copy=浅拷贝

变量与数据交互的方式(二):克隆 (Ways Variables and Data Interact: Clone)

如果我们 确实 需要深度复制 String 中堆上的数据,而不仅仅是栈上的数据,可以使用一个叫做 clone 的通用函数。第五章会讨论方法语法,不过因为方法在很多语言中是一个常见功能,所以之前你可能已经见过了。

这是一个实际使用 clone 方法的例子:


let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone();

println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);

这段代码能正常运行,并且明确产生图 4-3 中行为,这里堆上的数据 确实 被复制了。

当出现 clone 调用时,你知道一些特定的代码被执行而且这些代码可能相当消耗资源。

只在栈上的数据:拷贝 (Stack-Only Data: Copy)

这里还有一个没有提到的小窍门。这些代码使用了整型并且是有效的,他们是示例 4-2 中的一部分:


let x = 5;
let y = x;

println!("x = {}, y = {}", x, y);

但这段代码似乎与我们刚刚学到的内容相矛盾:没有调用 clone,不过 x 依然有效且没有被移动到 y 中。

原因是像整型这样的在编译时已知大小的类型被整个存储在栈上,所以拷贝其实际的值是快速的。这意味着没有理由在创建变量 y 后使 x 无效。换句话说,这里没有深浅拷贝的区别,所以这里调用 clone 并不会与通常的浅拷贝有什么不同,我们可以不用管它。

Rust 有一个叫做 Copy trait 的特殊注解,可以用在类似整型这样的存储在栈上的类型上。
如果一个类型拥有 Copy trait,一个旧的变量在将其赋值给其他变量后仍然可用。Rust 不允许自身或其任何部分实现了 Drop trait 的类型使用 Copy trait。如果我们对其值离开作用域时需要特殊处理的类型使用 Copy 注解,将会出现一个编译时错误。要学习如何为你的类型增加 Copy 注解,请阅读附录 C 中的 “可派生的 trait”。

那么什么类型是 Copy 的呢?可以查看给定类型的文档来确认,不过作为一个通用的规则,任何简单标量值的组合可以是 Copy 的,不需要分配内存或某种形式资源的类型是 Copy 的。如下是一些 Copy 的类型:

  • 所有整数类型,比如 u32
  • 布尔类型,bool,它的值是 truefalse
  • 所有浮点数类型,比如 f64
  • 字符类型,char
  • 元组,当且仅当其包含的类型也都是 Copy 的时候。比如,(i32, i32)Copy 的,但 (i32, String) 就不是。

所有权与函数

将值传递给函数在语义上与给变量赋值相似。向函数传递值可能会移动或者复制(move or copy),就像赋值语句一样。

示例 4-3 使用注释展示变量何时进入和离开作用域:

fn main() {
    let s = String::from("hello");  // s 进入作用域

    takes_ownership(s);             // s 的值移动到函数里 ...
                                    // ... 所以到这里不再有效

    let x = 5;                      // x 进入作用域

    makes_copy(x);                  // x 移动函数里,
                                    // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x

} // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,所以不会有特殊操作

fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
    println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。占用的内存被释放

fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
    println!("{}", some_integer);
} // 这里,some_integer 移出作用域。不会有特殊操作

示例 4-3:带有所有权和作用域注释的函数

当尝试在调用 takes_ownership 后使用 s 时,Rust 会抛出一个编译时错误。这些静态检查使我们免于犯错。试试在 main 函数中添加使用 s 和 x 的代码来看看哪里能使用他们,以及所有权规则会在哪里阻止我们这么做。

返回值与作用域(Return Values and Scope)

Returning values can also transfer ownership.
返回值也可以转移所有权。

fn main() {
    let s1 = gives_ownership();         // gives_ownership 将返回值移给 s1

    let s2 = String::from("hello");     // s2 进入作用域

    let s3 = takes_and_gives_back(s2);  // s2 被移动到 takes_and_gives_back 中, 它也将返回值移给 s3
                                        
                                        
} // 这里, s3 移出作用域并被丢弃。s2 也移出作用域,但已被移走,所以什么也不会发生。s1 移出作用域并被丢弃

fn gives_ownership() -> String {             // gives_ownership 将返回值移动给调用它的函数

    let some_string = String::from("hello"); // some_string 进入作用域.

    some_string                              // 返回 some_string 并移出给调用的函数
}

// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域

    a_string  // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}

示例 4-4: 转移返回值的所有权

变量的所有权总是遵循相同的模式:

  • 将值赋给另一个变量时移动它。
  • 当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将通过 drop 被清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有。

在每一个函数中都获取所有权并接着返回所有权有些啰嗦。如果我们想要函数使用一个值但不获取所有权该怎么办呢?如果我们还要接着使用它的话,每次都传进去再返回来就有点烦人了,除此之外,我们也可能想返回函数体中产生的一些数据。

我们可以使用元组来返回多个值,如示例 4-5 所示。

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");

    let (s2, len) = calculate_length(s1);

    println!("The length of '{}' is {}.", s2, len);
}

fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
    let length = s.len(); // len() 返回字符串的长度

    (s, length)
}

示例 4-5: 返回参数的所有权

但是这未免有些形式主义,而且这种场景应该很常见。幸运的是,Rust 对此提供了一个功能,叫做 引用(references)。

引用与借用(References and Borrowing)

示例 4-5 中的元组代码有这样一个问题:我们必须将 String 返回给调用函数,以便在调用 calculate_length 后仍能使用 String,因为 String 被移动到了 calculate_length 内。

下面是如何定义并使用一个(新的)calculate_length 函数,它以一个对象的引用作为参数而不是获取值的所有权:

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");

    let len = calculate_length(&s1);

    println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
}

fn calculate_length(s: &String) -> usize {
    s.len()
}

首先,注意变量声明和函数返回值中的所有元组代码都消失了。其次,注意我们传递 &s1 给 calculate_length,同时在函数定义中,我们使用 &String 而不是 String。

这些 & 符号就是 引用,它们允许你使用值但不获取其所有权。图 4-5 展示了一张示意图。
在这里插入图片描述
图 4-5:&String s 指向 String s1 示意图

仔细看看这个函数调用:


let s1 = String::from("hello");

let len = calculate_length(&s1);

&s1 语法让我们创建一个 指向 s1的值 的引用,但是并不拥有它。因为并不拥有这个值,当引用离开作用域时其指向的值也不会被丢弃。

同理,函数签名使用 & 来表明参数 s 的类型是一个引用。让我们增加一些解释性的注释:


fn calculate_length(s: &String) -> usize { // s 是对 String 的引用
    s.len()
} // 这里,s 离开了作用域。但因为它并不拥有引用的值的所有权,所以什么也不会发生

变量 s 有效的作用域与函数参数的作用域一样,不过当引用离开作用域后并不丢弃它指向的数据,因为我们没有所有权。当函数使用引用而不是实际值作为参数,无需返回值来交还所有权,因为就不曾拥有所有权。

我们将获取引用作为函数参数称为 借用(borrowing)

如果我们尝试修改借用的变量呢?尝试示例 4-6 中的代码。

fn main() {
    let s = String::from("hello");

    change(&s);
}

fn change(some_string: &String) {
    some_string.push_str(", world");
}

示例 4-6:尝试修改借用的值

这里是错误:

error[E0596]: cannot borrow immutable borrowed content `*some_string` as mutable
 --> error.rs:8:5
  |
7 | fn change(some_string: &String) {
  |                        ------- use `&mut String` here to make mutable
8 |     some_string.push_str(", world");
  |     ^^^^^^^^^^^ cannot borrow as mutable

正如变量默认是不可变的,引用也一样。(默认)不允许修改引用的值。

可变引用

可变引用有一个很大的限制:在特定作用域中的特定数据只能有一个可变引用。

这个限制的好处是 Rust 可以在编译时就避免数据竞争。数据竞争(data race)类似于竞态条件,它可由这三个行为造成:

  • 两个或更多指针同时访问同一数据。
  • 至少有一个指针被用来写入数据。
  • 没有同步数据访问的机制。

数据竞争会导致未定义行为,难以在运行时追踪,并且难以诊断和修复;Rust 避免了这种情况的发生,因为它甚至不会编译存在数据竞争的代码!

一如既往,可以使用大括号来创建一个新的作用域,以允许拥有多个可变引用,只是不能 同时 拥有:

let mut s = String::from("hello");

{
    let r1 = &mut s;

} // r1 在这里离开了作用域,所以我们完全可以创建一个新的引用

let r2 = &mut s;

悬垂引用(Dangling References)

在具有指针的语言中,很容易通过释放内存时保留指向它的指针而错误地生成一个 悬垂指针(dangling pointer),所谓悬垂指针是其指向的内存可能已经被分配给其它持有者。

相比之下,在 Rust 中编译器确保引用永远也不会变成悬垂状态:当你拥有一些数据的引用,编译器确保数据不会在其引用之前离开作用域。

让我们尝试创建一个悬垂引用,Rust 会通过一个编译时错误来避免:

fn main() {
    let reference_to_nothing = dangle();
}

fn dangle() -> &String {
    let s = String::from("hello");

    &s
}

让我们仔细看看我们的 dangle 代码的每一步到底发生了什么:

fn dangle() -> &String { // dangle 返回一个字符串的引用

    let s = String::from("hello"); // s 是一个新字符串

    &s // 返回字符串 s 的引用
} // 这里 s 离开作用域并被丢弃。其内存被释放。
  // 危险!

因为 s 是在 dangle 函数内创建的,当 dangle 的代码执行完毕后,s 将被释放。不过我们尝试返回它的引用。这意味着这个引用会指向一个无效的 String,这可不对!Rust 不会允许我们这么做。

这里的解决方法是直接返回 String:

fn no_dangle() -> String {
    let s = String::from("hello");

    s
}

这样就没有任何错误了。所有权被move出去,所以没有值被释放。

引用的规则

让我们概括一下之前对引用的讨论:

  • 在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用。
  • 引用必须总是有效的。

接下来,我们来看看另一种不同类型的引用:slice。

Slice 类型

字符串 slice

字符串 slice(string slice)是 String 中一部分值的引用,它看起来像这样:


let s = String::from("hello world");

let hello = &s[0..5];
let world = &s[6..11];

这类似于引用整个 String 不过带有额外的 [0…5] 部分。它不是对整个 String 的引用,而是对部分 String 的引用。

图 4-6 展示了一个图例。
在这里插入图片描述
图 4-6:引用了部分 String 的字符串 slice

“字符串 slice” 的类型声明写作 &str:

fn first_word(s: &String) -> &str {
    let bytes = s.as_bytes();

    for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
        if item == b' ' {
            return &s[0..i];
        }
    }

    &s[..]
}

我们使用跟示例 4-7 相同的方式获取单词结尾的索引,通过寻找第一个出现的空格。当找到一个空格,我们返回一个字符串 slice,它使用字符串的开始和空格的索引作为开始和结束的索引。

字符串字面值就是 slice

还记得我们讲到过字符串字面值被储存在二进制文件中吗?现在知道 slice 了,我们就可以正确地理解字符串字面值了:

let s = "Hello, world!";

这里 s 的类型是 &str:它是一个指向二进制程序特定位置的 slice。这也就是为什么字符串字面值是不可变的;&str 是一个不可变引用。

字符串 slice 作为参数

在知道了能够获取字面值和 String 的 slice 后,我们对 first_word 做了改进,这是它的签名:

fn first_word(s: &String) -> &str {

而更有经验的 Rustacean 会编写出示例 4-9 中的签名,因为它使得可以对 String 值和 &str 值使用相同的函数:

fn first_word(s: &str) -> &str {

例 4-9: 通过将 s 参数的类型改为字符串 slice 来改进 first_word 函数

如果有一个字符串 slice,可以直接传递它。
如果有一个 String,则可以传递整个 String 的 slice。

定义一个获取字符串 slice 而不是 String 引用的函数使得我们的 API 更加通用并且不会丢失任何功能:

fn main() {
    let my_string = String::from("hello world");

    // first_word 中传入 `String` 的 slice
    let word = first_word(&my_string[..]);

    let my_string_literal = "hello world";

    // first_word 中传入字符串字面值的 slice
    let word = first_word(&my_string_literal[..]);

    // 因为字符串字面值 **就是** 字符串 slice,
    // 这样写也可以,即不使用 slice 语法!
    let word = first_word(my_string_literal);
}

其他类型的 slice

字符串 slice,正如你想象的那样,是针对字符串的。不过也有更通用的 slice 类型。考虑一下这个数组:

let a = [1, 2, 3, 4, 5];

就跟我们想要获取字符串的一部分那样,我们也会想要引用数组的一部分。我们可以这样做:


let a = [1, 2, 3, 4, 5];

let slice = &a[1..3];

这个 slice 的类型是 &[i32]。它跟字符串 slice 的工作方式一样,通过存储第一个集合元素的引用和一个集合总长度。你可以对其他所有集合使用这类 slice。第八章讲到 vector 时会详细讨论这些集合。

总结

The concepts of ownership, borrowing, and slices ensure memory safety in Rust programs at compile time. The Rust language gives you control over your memory usage in the same way as other systems programming languages, but having the owner of data automatically clean up that data when the owner goes out of scope means you don’t have to write and debug extra code to get this control.

Ownership affects how lots of other parts of Rust work, so we’ll talk about these concepts further throughout the rest of the book. Let’s move on to Chapter 5 and look at grouping pieces of data together in a struct.

所有权、借用和 slice 这些概念让 Rust 程序在编译时确保内存安全。Rust 语言提供了跟其他系统编程语言相同的方式来控制你使用的内存,但拥有数据的所有者在离开作用域后自动清除其数据的功能意味着你无须额外编写和调试相关的控制代码。

所有权系统影响了 Rust 中很多其他部分的工作方式,所以我们还会继续讲到这些概念,这将贯穿本书的余下内容。让我们开始第五章,来看看如何将多份数据组合进一个 struct 中。

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