memcpy函数
memcpy函数声明:
void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );
将source空间下的num个字符复制到dest中去
函数的使用:
将字符数组a的5字节的字符复制到a1中去
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
char a[] = {"abcde"};
char a1[20] = {0};
memcpy(a1,a,5);
printf("%s",a1);
return 0;
}//最后输出abcde
memcpy函数模拟实现:
void* my_memcpy(void*dest,const void*src,size_t num)
{
char* ret = (char*)dest;
while (num)
{
*(char*)dest = *(char*)src;
dest = (char*)dest + 1;
src = (char*)src + 1;
num--;
}
return ret;
}
int main()
{
int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int a1[10] = {0};
my_memcpy(a1,a+3,20);
for (int i=0;i<10;i++)
{
printf("%d ",a1[i]);
}
return 0;
}
memmove函数
函数的声明:
void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );
memmove函数使用:
int main()
{
int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
memmove(a,a+3,20);
for (int i=0;i<10;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
}
return 0;
}
函数的模拟实现:
void* my_mommove(void*dest,const void*src,size_t num)
{
assert(dest&&src);
void* ret = dest;
if (dest < src)//判断dest与src的位置关系
{
while (num)
{
*(char*)dest = *(char*)src;
dest = (char*)dest + 1;
src = (char*)src + 1;
num--;
}
}
else
{
src = (char*)src + num - 1;
dest = (char*)dest+num - 1;
while (num--)
{
*(char*)dest = *(char*)src;
dest = (char*)dest - 1;
src = (char*)src - 1;
}
}
return ret;
}
int main()
{
int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
my_mommove(a+3,a,20);
for (int i=0;i<10;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
}
return 0;
}
memcpy函数与memmove函数的区别:
memcpy函数在复制重叠的内存空间时,最后的结果是未知的,所以当源空间与目标空间重叠时,不用memcpy
memmove函数可以正确的复制重叠空间
在模拟memmove函数时,需要注意:
- dest指针大于还是小于src指针
- 如果是大于,在复制时从前往
- 如果是小于,在复制时从后往前
memset函数
函数的声明:
void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );
memset 函数是将ptr指针指向的空间下num个字节的值赋值为value
函数的使用:
int main()
{
char a[] = {"hello world"};
memset(a,'x',6);
printf("%s",a);
return 0;
}//前6个字符变成x
memcmp函数:
函数声明:
int memcmp ( const void * ptr1, const void * ptr2, size_t num );
比较两个指针指向的空间下num个字节的大小
-
若ptr1大于ptr2,返回大于0的数
-
小于返回小于0的数
-
等于返回0
memcmp函数的使用:
int main()
{
int a[] = {1,2,3,4,5};
int a1[] = {1,2,3,4,6};
printf("%d", memcmp(a, a1, 20));
return 0;
}