cocos: 无限循环滚动背景

本文介绍如何在Cocos2d-x游戏引擎中创建一个无限循环的滚动背景,通过头文件引入和具体使用步骤,实现背景平滑且无边界的效果,提升游戏沉浸感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

头文件:

#pragma once
#ifndef _ROLLER_LAYER_H_
#define _ROLLER_LAYER_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class RollerLayer :public Layer
{
public:

	static const int VERTICAL = 1;
	static const int HORIZONTAL = 2;
	CREATE_FUNC(RollerLayer);
	virtual bool init();
	void update(float dt);
	void setBackgrounds(Sprite *map1,Sprite*map2);
	void setRollOrientaion(int orientation);
	void setSpeed(int iSpeed);
private:
	void rollHorizontal();
	void rollVertical();
protected :
	Sprite *mMap1;
	Sprite *mMap2;
	int mOrientation;
	int mSpeed;
};

#endif


实现

#include "RollerLayer.h"
bool RollerLayer::init() {
	if (!Layer::init()) {
		return false;
	}
	mOrientation = VERTICAL;
	mMap1=mMap2 = NULL;
	mSpeed = 10;
	scheduleUpdate();
	return true;
}

void RollerLayer::
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