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迟谋
我不喜欢一成不变的生活,我热衷于尝试新鲜的事物。世间有太多美好还未去体验,新的科技、电影、书籍、音乐、美食、风景、游戏,每时每刻都有大量的值得体验的事物在诞生。
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一日一Shader·八皇后【SS_10】
今天突然想不起来回溯怎么写了,于是开始研究经典的回溯题——八皇后问题。但是在看到回溯的原理的时候,脑子有点转不过弯来了。于是决定将回溯过程绘制出来。Shader "MyShader/SS_10"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _Size("Size",float)=0.03 _Pos0原创 2020-06-28 19:50:49 · 215 阅读 · 0 评论 -
Unity经验·任意位置的透视问题
我们知道,眼睛从不同角度和位置去看物体时,看到的画面是不一样的。比如看到这一面就看不到另一面;比如会透视——拍过照的都知道,要显脸小得后拉。 而在3D世界中,我们对一个物体进行操作时,摄像机看到的画面也会随着物体位置的改变而变化。大多数情况下,这是没有问题的。 但是,如果物体相对屏幕很小,而且需要任意拖拽到屏幕上的不同位置,那么就无法保证物体总是呈现...原创 2019-09-08 14:54:05 · 1873 阅读 · 0 评论 -
Unity经验·通用序列化工具
描述一个通用的序列化工具,包括序列化为XML和字节和Json。使用导入json插件先编辑测试类(尽量将类的元素都定义到),并序列化按照获得的结构扩展更多数据测试反序列化代码using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Xml.Serialization;u...原创 2019-09-18 08:39:35 · 302 阅读 · 0 评论