Unity经验·通用序列化工具

描述

一个通用的序列化工具,包括序列化为XML和字节和Json。

使用

  • 导入json插件
  • 先编辑测试类(尽量将类的元素都定义到),并序列化
  • 按照获得的结构扩展更多数据
  • 测试反序列化

代码

using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Xml.Serialization;
using Newtonsoft.Json;//链接:https://pan.baidu.com/s/1Yxbesci1zRpTdZV1VJSEDQ 提取码:yoyw
/// <summary>
/// 序列化工具
/// </summary>
public class SerializeTool
{
    #region XML
    /// <summary>
    /// 将数据序列化为XML:写入
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">数据类</typeparam>
    /// <param name="_data">数据</param>
    /// <param name="_path">xml保存路径</param>
    public static void SerializeToXML<T>(T _data,string _path)
    {       
        FileStream fs = new FileStream(_path+".xml", FileMode.OpenOrCreate);
        XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(T));
        xml.Serialize(fs, _data);
        fs.Close();        
    }
    /// <summary>
    /// 将XML反序列化为数据:读取
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="_path"></param>
    /// <returns></returns>
    public static T DeSerializeFromXML<T>(string _path)
    {
        FileStream fs = new FileStream(_path + ".xml", FileMode.Open);
        XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(T));
        T _data = (T)xml.Deserialize(fs);
        fs.Close();
        return _data;
    }
    #endregion
    #region 二进制
    /// <summary>
    /// 将数据序列化为二进制:写入
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">数据类</typeparam>
    /// <param name="_data">数据</param>
    /// <param name="_path">二进制文件保存路径</param>
    public static void SerializeToBinary<T>(T _data, string _path)
    {
        FileStream fs = new FileStream(_path + ".yzy", FileMode.OpenOrCreate);
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        bf.Serialize(fs, _data);
        fs.Close();
    }
    /// <summary>
    /// 将二进制文件反序列化为数据:读取
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="_path"></param>
    /// <returns></returns>
    public static T DeSerializeFromBinary<T>(string _path)
    {
        FileStream fs = new FileStream(_path+".yzy", FileMode.Open);
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        T _data = (T)bf.Deserialize(fs);
        fs.Close();
        return _data;
    }
    #endregion
    #region Json
    /// <summary>
    /// 将数据序列化为Json文件:写入
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">数据类</typeparam>
    /// <param name="_data">数据</param>
    /// <param name="_path">Json文件保存路径</param>
    public static void SerializeToJson<T>(T _data, string _path)
    {
        var _text = JsonConvert.SerializeObject(_data);
        File.WriteAllText(_path + ".json", _text);
    }
    /// <summary>
    /// 将Json文件反序列化为数据:读取
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="_path"></param>
    /// <returns></returns>
    public static T DeSerializeFromJson<T>(string _path)
    {
        var _text = File.ReadAllText(_path + ".json");
        T _data = JsonConvert.DeserializeObject<T>(_text);        
        return _data;
    }
    #endregion
}


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using System; //需要用到MemoryStream using System.IO; using UnityEngine; //引入ProtoBuf命名空间 using ProtoBuf; /// /// 测试类 /// public class TestProtobuf : MonoBehaviour { /// /// 用于测试的数据类 /// [ProtoContract] //声明这个类能被序列化 public class UserData { //声明每一个需要被序列化的成员,编号从1开始 [ProtoMember(1)] public int id; [ProtoMember(2)] public string name; [ProtoMember(3)] public int level; } //测试代码 void Start() { //将要被序列化的UserData示例 UserData user1 = new UserData (); user1.id = 1; user1.name = "User1"; user1.level = 10; //打印user1 Debug.Log (string.Format ("user1-> id:{0}, name:{1}, level:{2}", user1.id, user1.name, user1.level)); //序列化 byte[] buff = null; using (MemoryStream ms = new MemoryStream ()) { Serializer.Serialize (ms, user1); ms.Position = 0; int length = (int)ms.Length; buff = new byte[length]; ms.Read (buff, 0, length); } //输出字节数组 Debug.Log (string.Format("Serialized data-> {0}", BitConverter.ToString(buff))); //反序列化 UserData user2 = default(UserData); using (MemoryStream ms = new MemoryStream (buff)) { user2 = Serializer.Deserialize (ms); } //打印反序列化生成的user2 Debug.Log (string.Format ("user2-> id:{0}, name:{1}, level:{2}", user2.id, user2.name, user2.level)); } } 作者:qufangliu 链接:https://www.jianshu.com/p/d9be1b3d2446 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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