Unity经验·unity加载dll


实践经过

  1. 开始是在网上找现成的方法,可以通过c++或C#打包成dll,然后通过两种途径加载dll;
  2. 两种途径都有问题,前者是无法dll释放,后者是没有完善的库可以调用。
  3. 然后先是研究dll的释放方式,没有解决;
  4. 然后通过C#调用C++库的方式,再将C#打包成dll;
  5. 可是还是有问题,C#引用的库必须放置到unity工程中,可是这样dll依然无法释放。(或许还可以放到其他地方,但是不知道依赖方式)
  6. 最终只能先用C#应用程序调用C++库,等测试通过后再放入unity中简化测试时间

可选方案

一.unity调用C++的dll
1.生成dll
1.选择C++/动态链接库/改名为“dll1”
2.在dll1.cpp中写入代码
#include "stdafx.h"
extern "C" __declspec(dllexport) int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
3.注意修改release和x64
4.点击生成
2.unity调用
    [DllImport("Dll1")]
    extern static int Add(int a,int b);
    void Start()
    {
        Debug.Log(Add(1, 2));
    }
二.unity调用C#的dll
1.生成dll
1.创建C#类库
2.设置release和x64
3.将C++的库放入C#工程下的exe同级目录中(运行一次后知道)
4.修改Class1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary1
{
    public class Class1
    {
        [DllImport("Dll1")]
        private static extern int Add(int a, int b);

        public static int C_Add(int a, int b)
        {
            return Add(a,b);
        }       
    }
}
5.生成dll   
6.将生成和引用到的dll都放入unity工程中(至少要放入引用的dll)
2.unity调用
  • 简单调用
Debug.Log(ClassLibrary1.Class1.C_Add(1, 2));
  • 加载调用
    void T1()
    {
        var p = @"D:\Projects\CPlusProjects\ClassLibrary1\ClassLibrary1\bin\Release\ClassLibrary1.dll";
        byte[] bin;
        using (var fs = new FileStream(p, FileMode.Open))
        {
            using (var br = new BinaryReader(fs))
            {
                bin = br.ReadBytes((int)fs.Length);
            }
        }
        var assembly = Assembly.Load(bin);
        var t = assembly.GetType("ClassLibrary1.Class1");
        var instance = Activator.CreateInstance(t);
        var m = t.GetMethod("C_Add");
        Debug.Log(m.Invoke(instance, new object[] { 1, 2 }));
    }

注意事项

  • 注意dll间的依赖关系
  • 注意C++中指针转为C#的参数
  • 测试dll功能时,先用C#控制台程序测试,这时需要将dll放入exe同级目录中

遗留问题

  • dll的释放问题
  • 使用C#调用GetProcAddress函数时总是报126错误,所以无法通过动态方式加载dll,造成每次修改dll后都要将dll放入exe同级目录中

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