C++入门应该注意的问题(函数重载和引用)

函数重载

首先来看函数重载的概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数    类型    顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

举个例子:void f(int double)、void f (double int)

这个有个经典的面试问题:为什么C++支持函数重载呢?为什么C不支持?

答:C++会有函数名修饰规则

举个例子:Add(int int),Add(couble double)

在本题中,两个Add有着不同的函数名修饰(链接时用)

下面的修饰规则只针对于Linux,不同的编译器修饰规则不一样。

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

下面的修饰规则就发生在汇编之后,链接之前

整型Add:_Z3addii(?) 这里的意义就是_Z是前缀,3是函数名称的长度,add是函数名,ii是函数参数类型,两个int,?里面其实就是地址

double型Add:_Z3adddd(?)这里的意义就是_Z是前缀,3是函数名称的长度,add是函数名,dd是函数参数类型,两个double,?里面其实就是地址

这样就支持重载了,但C不能代入参数,所以不支持重载,因为链接的时候函数就是Add,没有修饰规则。

引用

作用和指针是类似的,但有些场景下指针太复杂,所以用引用

从概念上来讲,引用就是给变量起别名

int a=0;
int &b=a;

举一个用指针比较复杂的例子:无头、单向、不循环链表的尾插

SListNode*plist=NULL;
SListPushBack(plist);
void SListPushBack(SListNode*phead,int x);

这里就出问题了,phead是plist的拷贝,phead的改变不会影响plist,C语言中使用二级指针来解决,而CPP中就可以使用引用了。

二级指针:

SListNode*plist=NULL;
SListPushBack(&plist);
void SListPushBack(SListNode**pphead,int x);

引用:

SListNode*plist=NULL;
SListPushBack(plist);
void SListPushBack(SListNode*&pphead,int x);

引用最大的两个作用:1.引用做参数   2.引用做返回值

做参数时:

a、输出型参数

举个例子:void swap(int &p,int&q)

b、提高效率,减少拷贝

Date d;

void f (Date dd);要传值,调用拷贝构造函数

void f (Date *pdd);传地址,

void f (Date &rdd);别名,

上面三个方式一看就是别名效率最高,也就是引用

做返回值时:

a、修改返回值

class string
{
public:
    string (const char *str)
    {
       _str=new char[strlen(str)+1];
    }
    char operator[](size_t i)//传值返回
    {
       return _str[i];
    }
private:
    char*_str;
}

string s("hello word");
s[2];//这里就是只读,这句等价于s.operator[](2);


class string
{
public:
    string (const char *str)
    {
       _str=new char[strlen(str)+1];
    }
    char& operator[](size_t i)//这里改为引用,下面的返回值就可写
    {
       return _str[i];
    }
private:
    char*_str;
}

string s("hello word");
s[2]+=1;//这里就可以修改了

b、提高效率,减少拷贝

这里要注意的是,并不是所有的场景都能用引用返回。

原则:出了当前作用域,返回对象还在,就可以用引用返回,否则就用传值返回。

这是类和对象的基础!!!

还有一个小知识点:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

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