引用
引用的定义
语法格式:类型名 &外号 = 变量名;
1 引用的实质是对一个内存空间起别名
2 引用的东西与原来的东西就是完全一样的东西。不管是变量对应的值,还是地址,还是地址的偏移量,都是一样的。
引用注意事项
1 引用必须初始化
2 引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
void mySwap03(int& a, int& b){ //使用引用交换
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int &b = a; //引用必须初始化 且初始化后不能改变
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
int c = 20;
b = c; // //这是赋值操作,不是更改引用 同时把a和b都改为10
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
int d = 50;
int e = 10;
cout << "d = " << d << "e = " << e << endl;
mySwap03(d,e);
cout << "d = " << d << " e = " << e << endl;
}
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
引用做函数返回值
1 引用是可以作为函数的返回值存在的
2 不要返回局部变量引用
3 函数调用可以作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
/*
int& test0()
{
int a = 20;
return a;
}
*/
返回静态变量引用
int& test()
{
static int a = 20;//加static使之成为静态变量
return a;
}
int main()
{
// int& ref = test0();//不能返回局部变量的引用
int& ref = test();
cout << "ref =" << ref << endl;
test() = 1000; // //这就相当于让a = 1000
cout << "ref = " << ref << endl;
return 0;
}
~
引用的实质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
int& ref = a;
自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref = 20;
自动帮我们转换为: *ref = 20;
常量引用
常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
void show(const int &val)//避免传入的值被改
{
// val = 100; 防止误操作
cout << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int &ref = a;
const int &ref2 = 10;//引用必须要一块合法的内存空间 加const
// 编译器将代码修改为 int temp = 10; const int &ref2 = temp;
cout << ref << " " << ref2 << endl;
int val = 10;
show(val);
return 0;
}
引用与指针的区别
1 引用必须初始化 指针不必初始化
2 引用初始化后不能改变 但是指针可以改变所指的对象
3 不存在控制的引用 但是存在空值的指针
函数重载
函数默认参数与占位参数
函数默认参数:在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。如果我们传入了值就用传入值 没有就使用默认值
函数占位参数:C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置 (占位参数也可以有默认参数)
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b=10,int c=20)// 如果我们传入了值就用传入值 没有就使用默认值
{
return a+b+c;
}
void print(int sum,int )
{
cout << "sum = " << sum << endl;
}
int main()
{
int a = 1;
int sum = add(a);
print(sum,10);//占位参数必须填补
}
~
函数重载定义
函数重载是一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数,类型,顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
函数重载满足条件:
同一个作用域下
函数名称相同
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
using namespace std;
void func()
{
cout << "func() 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(int a,double b)
{
cout << "func(int a,double b) 的调用" << endl;
}
void func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b) 的调用" << endl;
}
/*
int func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b) 的调用" << endl;
}
*/
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
int main()
{
func();
func(1);
func(1,1.02);
func(1.02,1);
return 0;
}
重载函数的注意事项
1 引用作为重载条件
2 函数重载碰到函数默认参数(避免二义)
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int& a)//变量
{
cout << "func(int& a)的调用" << endl;
}
void func(const int& a)//常量
{
cout << "func(const int& a)的调用" << endl;
}
void func2(int a,int = 10)
{
cout << "func(int a,int = 10)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a);
func(10);//调用"func(int& a)"不合法 所以进入第二个
// func2(10);//碰到默认参数产生歧义,需要避免
}