用C语言实现扫雷

本文介绍了使用C语言编写简易扫雷游戏的过程,包括创建game.c和game.h文件来组织代码,使用二维数组表示棋盘,以及实现布雷、排查雷的逻辑。通过游戏规则,如遇到雷直接失败,无雷则显示周围雷数,逐步排查直至完成游戏。文章还提及了生成随机数在布置雷中的应用,以及统计周围雷数的算法技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言可以实现简易版的扫雷,今天用这个扫雷程序入门,了解写一个程序最核心的东西。

首先,扫雷作为一个游戏程序,它必然有实现功能的各种函数,这时候就不要都写在test.c中了,我们可以分开,添加一个game.c和game.h的文件,game.h用来声明实现游戏的各种函数,game.c用来写game.h中声明函数的具体功能,而test.c中就写出游戏是如何一步步实现的,此时,我们已经明确了三个文件的作用,那接下来我就开始梳理如何利用数组的语法写扫雷。

首先,扫雷的游戏逻辑应该大家都玩过,简单说下

1、如果选择的位置有雷,直接被炸死
2、如果选择的位置没雷,那么显示该坐标周围一圈雷的个数
3、如果最后剩下的位置均为雷,那么玩家游戏胜利。

我们先简单写一个菜单,这个就不讲解了。

上面的随机数指令讲在后面讲解,接下来我们就要进入game函数来布置棋盘了,我们需要实现一个9*9的棋盘,就需要做一个11*11大小的数组,因为上下左右四个边界,先将头文件中各个定义写出来。

为了方便,使用两个数组来进行,这样可以避免在一个棋盘上同一个位置显示不同字符的情况,

1.mine数组是用来存放布置好的雷的信息

2.show数组是用来存放排查出的雷的信息

 在声明两个数组后,接下来的初始化棋盘,布置雷,和排查雷,我们需要分别在头文件中声明,也就是最上面图中的声明,并在game.c中实现其功能,注意第一张图中的红色框框,多传一个参数就是为了初始化方便。

 前面说的生成随机数就是为了在布置雷的函数中使用,用1代表雷,一共生成10个雷

接下来就是排查雷,使用get_mine_count()函数用于统计所排雷周围有几个雷;(算法技巧,这里值得看看)
Find_Mine()作用:
1. 输入排查的坐标
2. 检查坐标处是不是雷
(1) 是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
(2) 不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续,直到排查完毕。

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