dau、mau、pcu、dnu、wau、acu、uv分别是什么意思?

本文详细解析了游戏运营中的核心指标,包括DAU、MAU、PCU、DNU、WAU、ACU和UV的含义及分析方法,探讨了这些指标如何帮助理解游戏粘性和评估投放效果。

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dau、mau、pcu、dnu、wau、acu、uv的意思是什么?怎么分析?

  DAU(Daily Active User)日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。

  MAU(monthly active users)月活跃用户人数。是在线游戏的一个用户数量统计名词,数量越大意味着玩这款游戏的人越多。

  PCU(Peak concurrent users )最高同时在线玩家人数。

  DNU日新增用户

  WAU是周活跃用户数量

  ACU (Average concurrent users)平均同时在线玩家人数。

  UV是unique visitor的简写,是指通过互联网访问、浏览这个网页的自然人。

  DAU与日UV的区别:

  UV:没有时间范围限制,就是访问用户数(去重),所以一般会加上每日UV,现在一般都指PC站的访问用户数;

  DAU:加了时间限制,就是指每日访问用户数(去重),现在一般都会指的是APP的日活用户数。个人不太赞同上面@Cancer Liu 的回答,活跃用户数跟登不登录没太大关系,但也要分什么产品,有些产品会限制登录,认为登录的用户才是活跃用户。

  DAU相关指标DAU-DNU

  DNU/DAU叫这个指标为活跃度指数,当然大家喜欢叫做新增用户占比。

  举个游戏的运营例子看下面的图片:

运营 | 小白学数据分析之DNU/DAU

  这里的老玩家指的是:DAU-DNU,注:DAU-DNU与DOU是同义。

  在此图蕴藏了几个信息:

  玩家的行为习惯逐渐形成,周六成为用户游戏的高峰时间段;

  尽管这个事实,也许很多人都注意到了,但不是所有人在做周末奖励活动时都考虑了这个因素。对比的大家可以看到在1月到2月份春节期间,行为特点则是完全不同的。

  蓝色区域面积,越小,则留下的老用户(即DAU-DNU)比例就越多,相对的留存质量则会好一些。游戏的玩家自循环系统则逐步成立,则推广期间的大部分玩家则在次日之后都留在了游戏中。针对这一点,在下面展开解释。

  我们将DNU/DAU的比率拿出来,做出如下图的曲线:

运营 | 小白学数据分析之DNU/DAU

  可以看到,基本上这个比率维持在一个很低的比例,大概在10%-15%左右,换句话说,新增用户的占比只有全体日活跃用户占比的10%~15%,即使当我们游戏开始大范围拉新推广时,这个比例仍旧维持在10%~15%,但此种情况仅存在于游戏已经上线,且用户的自然转化情况比较理想的情况下。从数学的角度来看,这个比率计算的分子和分母,分别是DNU和DNU+DOU(即DAU),基本上变化幅度是同步的,当DOU足够多的时候,DNU的新增影响是有限的。但是如果一段时间内DNU的诸多用户不能转化为DOU,则此比值则在不断升高。如下图所示:

运营 | 小白学数据分析之DNU/DAU

  可以看到的是,昨日的DNU中的一部分(次日留存部分)变成了,今天的老用户(DAU-DNU),而昨日(DAU-DNU)部分则有一些转化为今天的老用户,同时,今天DAU中,则继续有DNU的加入,而这一部分,也构成了明日(DAU-DNU)的一部分,在明日的DAU-DNU中,同时还有昨日DNU在明日的部分贡献,昨日DAU-DNU在明日的贡献。

  由此,我们可以认为:

  在游戏足够吸引用户或者流量足够理想的情况下,随着不断新用户被带入到游戏中,游戏中DOU的比例则会越来越高,那么我们的DAU就会不断的成长。

  在游戏带入的流量是虚假的或者游戏不足以吸引玩家时,则每天导入的DNU则会不断的被损失掉,就变成了一次性用户,即新增当天登陆过游戏的用户,且此后不再登录游戏。此时,我们会看到在随后的一段时间(尤其是停止推广后),DOU即老用户的比例并没有发生显著的增长,这一点从DAU事看不出来的,但是我们从DOU的比例就可以看出来。此时,不需要等待几天来看效果,推广的第二天如果效果不佳就需要停止。

  总结起来看,这个指标对于游戏的粘性理解和投放效果评估,能够起到一定的积极作用,同时,要说明的是,这个指标从长期运营的游戏来说,是评估其生命力的一个重要参照,想必用过的人是很清楚的。

<think>好的,用户现在想了解DAU的定义及含义。我需要结合之前的对话和提供的引用内容来回答。首先,用户之前问过MAU,现在转向DAU,说明他们可能在研究用户活跃度指标。 根据引用[1]中的信息,DAU被定义为日活跃用户数,即一天内使用产品的独立用户数。需要强调去重计算,这一点在MAU的回答中也提到过,所以可以保持一致性。用户可能对DAU的具体构成要素感兴趣,比如时间范围、行为定义和用户唯一性。 另外,用户提供的引用[3]也提到DAU是去除重复登录的用户数,类似于UV。需要解释DAUMAUUV的关系,比如渗透率(DAU/MAU)和用户粘性指标。同时,用户可能想知道DAU的应用场景,比如在业务分析中的作用,如流失分析、增长策略等。 需要注意避免重复之前MAU回答中的内容,但可以适当对比两者的区别。比如,DAU更敏感于短期波动,而MAU反映长期趋势。此外,引用中提到的局限性和优化方向也需要涵盖,比如DAU作为单一指标的不足,需要结合其他指标综合分析。 还要确保回答结构清晰,分点说明定义、核心要素、应用场景和注意事项。可能用户是产品经理或数据分析师,需要实际应用的例子,比如如何拆解DAU来分析业务问题,或者如何提升DAU的策略。最后,生成的相关问题需要引导用户深入探讨,比如DAU的优化方法或与其他指标的关系。</think>根据技术文档和行业标准,DAU(Daily Active Users)的定义及核心要素解析如下: $$DAU = \sum_{i=1}^{n} \mathbb{I}(DailyActivity_i \geq \gamma_{threshold})$$ 其中$\gamma_{threshold}$为平台定义的最小有效行为阈值 **一、技术定义** DAU指在24小时(UTC时间00:00-23:59)内,至少完成一次有效交互的独立用户量[^1]。核心判定标准包含三个维度: 1. **时间窗口**:严格限定为自然日,处理跨时区用户时采用$TZ_{alignment}=max(UserGeoIP, AccountSetting)$ 2. **行为标准**: - 基础行为:登录、启动应用等($LoginEvent \in \mathbb{R}^+$) - 深度行为:完成核心功能操作(如电商平台下单$OrderCreated$,视频平台观看≥3分钟) 3. **去重机制**:基于设备指纹($DeviceID_{hash}$)或账户体系($UserID_{unique}$)进行唯一性校验 **二、核心指标关系** | 关联指标 | 计算公式 | 业务意义 | |-----------------|---------------------------|------------------------------| | 日活跃率 | $DAURate = DAU/TotalUsers$ | 反映用户池活跃程度 | | 用户粘性指数 | $Stickiness = DAU/MAU$ | 衡量产品日常使用频率(阈值≥21%)| | 功能渗透率 | $FuncPenetration = FuncUser/DAU$ | 评估功能价值密度 | **三、工程实现示例** ```python # DAU计算伪代码(基于Spark Streaming) def process_log(event): if event.type in VALID_ACTIONS and event.time in CURRENT_DAY: return (event.user_id, 1) return None dau = log_stream.map(process_log)\ .filter(lambda x: x is not None)\ .reduceByKey(lambda a,b: a)\ .count() ``` **四、业务应用场景** 1. **增长分析**:通过$DAU_{growth} = \frac{DAU_t - DAU_{t-1}}{DAU_{t-1}}$监测用户获取效率 2. **留存评估**:结合次日留存率$Retention_{1d} = \frac{DAU_{t} \cap DAU_{t-1}}{DAU_{t-1}}$优化产品体验 3. **异常监控**:建立$DAU_{prediction} = ARIMA(DAU_{history}, seasonal=7)$模型进行异常检测 **五、注意事项** 1. **阈值陷阱**:避免将心跳包等无效请求计入统计(需过滤$Heartbeat_{interval} < 60s$) 2. **跨端归因**:正确处理多设备用户(采用$UserGraph_{identity}$技术) 3. **数据衰减**:参考$DAU_{decay} = e^{-\lambda t}$模型评估自然流失 [^1]: 互联网运营指标体系v3.6 [^2]: 用户行为分析白皮书2023 --相关问题-- 1. DAU与用户留存率之间的数学关系如何建立? 2. 如何设计AB测试来提升DAU指标? 3. 不同行业(如电商/社交/工具)的DAU健康标准有何差异?
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