基于Python+Pygame实现一个俄罗斯方块小游戏【完整代码】

俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!

目录

  • 游戏初始化
  • 方块形状设计
  • 骨牌操作
  • 游戏逻辑
  • 游戏主循环
  • 游戏界面设计
  • 演示视频+完整代码

1. 游戏初始化

首先,我们需要导入pygame库,然后初始化pygame。设定一些基本参数,如屏幕尺寸、颜色等:


import pygame
import random
import os

pygame.init()

GRID_WIDTH = 20
GRID_NUM_WIDTH = 15
GRID_NUM_HEIGHT = 25
...

2. 方块形状设计

游戏中的方块被称为"骨牌"。它们有7种基本形状,我们可以用一个坐标系统来表示它们:


class CubeShape(object):
    SHAPES = ['I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z']
    I = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
         ...
        ]
    ...

3. 骨牌操作

玩家可以通过键盘控制骨牌的移动和旋转,所以我们需要定义一些函数,如rotate(), down(), left(), 和 right()来实现这些功能:


def rotate(self):
    ...
def down(self):
    ...
def left(self):
    ...
def right(self):
    ...

4. 游戏逻辑

每当骨牌下落到底部或与其他骨牌接触,它就会停止移动。如果一行完全被填满,它就会被消除,玩家得分。这就是remove_full_line()函数的作用:

def remove_full_line():
    ...

5. 游戏主循环

游戏的主循环是程序的核心。在这里,我们监听玩家的输入,更新屏幕,检查游戏是否结束,等等:

python
复制代码
unning = True
gameover = True
...
while running:
    ...
    if gameover is False and counter % (FPS // level) == 0:
        ...
    counter += 1
    screen.fill(BLACK)
    ...

6. 游戏界面设计

为了使游戏更具吸引力,我们还设计了一些简单的图形界面元素,如网格、得分显示等。这些都通过draw_grids(), draw_matrix(), draw_score()等函数实现:

def draw_grids():
    ...
def draw_matrix():
    ...
def draw_score():
    ...

演示视频 and 完整代码

演示视频如下,篇幅所限,完整代码免费领取地址。

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俄罗斯方块源码

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QQ录屏20230912141630.gif

结语

恭喜你,现在已经有了一个简单的俄罗斯方块小游戏的雏形!当然,这只是一个起点,你可以根据自己的想法,加入更多有趣的功能,如音效、特效、更多的骨牌形状等。通过不断地实践和创新,你会发现编程其实是一件非常有趣的事! 希望这篇文章能够启发你,帮助你入门游戏开发。如果你对此感兴趣,不妨动手试试,相信你也能做出一个属于自己的俄罗斯方块游戏!

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当然可以!下面是一个使用 Pygame 编写的俄罗斯方块小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口宽度和高度 window_width = 800 window_height = 600 # 设置方块大小 block_size = 30 # 设置游戏区域的宽度和高度 play_width = 10 * block_size play_height = 20 * block_size # 设置游戏区域的位置 play_x = (window_width - play_width) // 2 play_y = window_height - play_height - 50 # 设置颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) blue = (0, 0, 255) green = (0, 255, 0) yellow = (255, 255, 0) purple = (128, 0, 128) orange = (255, 165, 0) cyan = (0, 255, 255) # 定义形状的类 class Shape: def __init__(self): self.x = play_x // block_size self.y = play_y // block_size self.color = random.choice([red, blue, green, yellow, purple, orange, cyan]) self.rotation = random.randint(0, 3) def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % 4 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def move_down(self): self.y += 1 # 创建游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") def draw_grid(): for x in range(play_x, play_x + play_width, block_size): pygame.draw.line(win, white, (x, play_y), (x, play_y + play_height)) for y in range(play_y, play_y + play_height, block_size): pygame.draw.line(win, white, (play_x, y), (play_x + play_width, y)) def draw_shape(shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'X': pygame.draw.rect(win, shape.color, (play_x + (shape.x + j) * block_size, play_y + (shape.y + i) * block_size, block_size, block_size)) def check_collision(shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'X': if shape.y + i >= 20 or shape.x + j < 0 or shape.x + j >= 10: return True return False def remove_row(play_area): full_rows = [] for i in range(len(play_area)): if all(play_area[i]): full_rows.append(i) for row in full_rows: del play_area[row] play_area.insert(0, [0] * 10) return len(full_rows) def draw_play_area(play_area): for i in range(len(play_area)): for j in range(len(play_area[i])): if play_area[i][j] == 1: pygame.draw.rect(win, white, (play_x + j * block_size, play_y + i * block_size, block_size, block_size)) def update_score(score): font = pygame.font.SysFont(None, 30) text = font.render("Score: " + str(score), True, white) win.blit(text, (window_width - 100, 20)) def game_loop(): clock = pygame.time.Clock() shape = Shape() play_area = [[0] * 10 for _ in range(20)] score = 0 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: shape.move_left() if check_collision(shape): shape.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT: shape.move_right() if check_collision(shape): shape.move_left() elif event.key == pygame.K_DOWN: shape.move_down() if check_collision(shape): shape.y -= 1 for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'X': play_area[shape.y + i][shape.x + j] = 1 score += remove_row(play_area) shape = Shape() if check_collision(shape): game_over = True elif event.key == pygame.K_UP: shape.rotate() if check_collision(shape): for _ in range(3): shape.rotate() if not game_over: shape.move_down() if check_collision(shape): shape.y -= 1 for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'X': play_area[shape.y + i][shape.x + j] = 1 score += remove_row(play_area) shape = Shape() if check_collision(shape): game_over = True win.fill(black) draw_grid() draw_shape(shape) draw_play_area(play_area) update_score(score) pygame.display.update() clock.tick(10) pygame.quit() game_loop() ``` 这段代码使用 Pygame 创建了一个窗口,实现俄罗斯方块的基本功能,包括方块的移动、旋转、碰撞检测、行消除和得分计算。你可以运行这段代码来体验俄罗斯方块小游戏。希望能对你有所帮助!

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