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游戏常见算法
例如:Astart算法、箭轨迹运动、点在多边形内、多边形碰撞、向量相关运用(钟表转动)、魂斗罗技能运动等等
雷鸣_IT
1,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
2,黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。
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js 语言 精度问题
解决精度问题:1,规定一定范围内 数据的误差允许则等价于相等原创 2022-06-19 02:14:43 · 135 阅读 · 0 评论 -
点与多边形关系
点与多边形关系可以应用的地方:几何图形直接的碰撞检测 /** * !#en Test whether the point is in the polygon * !#zh 测试一个点是否在一个多边形中 * @method pointInPolygon * @param {Vec2} point - The point * @param {Vec2[]} polygon - The polygon, a set of points * @return {boolean} */ functio原创 2022-05-10 14:50:12 · 615 阅读 · 0 评论 -
点与线段的关系、距离计算
点与线段关系: 1,在线段上 2,不在线段上 3,把多个点按照同侧进行分布归纳 4,点到线段的距离(以下为cocos源码) /** * !#en Calculate the distance of point to line. * !#zh 计算点到直线的距离。如果这是一条线段并且垂足不在线段内,则会计算点到线段端点的距离。 * @method pointLineDistance * @param {Vec2} point - The point * @param {Vec2}原创 2022-04-28 00:34:52 · 902 阅读 · 0 评论