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cocosCreator
雷鸣_IT
1,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
2,黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。
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cocos uuid 相关问题一
本篇主要记录cocos uuid 相关API,以及uuid的算法实现,并给出基本的实践结果,3.x 可直接输入uuid即可搜索,1.x、2.x特殊需要加上 u:xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxx。原创 2024-01-11 11:26:12 · 739 阅读 · 0 评论 -
插件:第二篇:扩展插件结构
study-plugin - - main.js - - package.json panel - - index.js//参考资料: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/reference/package-json-reference.html#reload-object-packa...原创 2019-12-01 00:36:34 · 136 阅读 · 0 评论 -
插件:第一篇: 创建一个扩展包(插件)
===== 学习记录 ====一:插件分两种1,用户目录下插件2,项目专用插件,属于单个项目的二:快速创建一个插件:扩展菜单 -> 创建新扩展插件 -> 全局扩展/项目专用扩展1,可在cocos 引擎上直接创建 一个项目的插件 或 用户目录下的插件项目插件只在当前项目的packages 中 专属该项目:路径:当前项目根目录/packages/pluginNa...原创 2019-11-30 23:14:45 · 420 阅读 · 0 评论 -
Collider 一: 添加分组、节点分组、代码读取分组等
本教程主要介绍cocos碰撞系统分组:(版本1.9.x) 为什么要分组、分组的目的是什么? 怎么添加分组?节点怎么配置分组? 添加的分组数据都会在那些地方看到? 源码中是怎么读取分组数据的? 碰撞回调函数都有哪些? 1,为什么要分组、分组的目的是什么?分组的目的是把碰撞物分门别类,当满足碰撞条件时,就会碰撞,此时可以监听碰撞的回调函数,并在回调函数中进行业务逻辑编码。比如在游戏中,一般分敌人与英雄。敌人的子弹只可攻击英雄并产生伤害,不会攻击其他敌人与自原创 2022-05-01 23:36:39 · 705 阅读 · 0 评论 -
1.9.x->main.js
(function () { //引擎脚本加载成功后 会调用此函数 function boot() { //项目的一些配置 var settings = window._CCSettings; window._CCSettings = undefined; //不是debug版本的时候即发布版本 进入该分支 if (!settings.debug) { // .原创 2022-04-29 15:34:36 · 338 阅读 · 0 评论 -
A* 算法
1,广度优先算法2,AStart算法 也称为启发式算法1)当前代价 f 从起始点到当前方块花费的步数2)预估代价 g 从当前方块到终点可能需要的步数计算预估代价方法a)欧拉距离: 计算两点之间的直线距离b)曼哈顿距离:|x1-x2|+|y1-y2| = distance3)总代价:当前代价+预估代价 则为最优路径参考网站:Introduction to the A* Algorithm...原创 2022-02-14 15:18:06 · 247 阅读 · 0 评论 -
cocos =》 creator 引擎各组件面板属性解释 (来自引擎源码中)
'animation': { 'default_clip': '在勾选自动播放或调用 play() 时默认播放的动画 clip。', 'clips': '通过脚本可以访问并播放的 AnimationClip 列表', 'play_on_load': '是否在运行游戏后自动播放默认动画 clip。' }, ...原创 2019-08-04 00:42:13 · 2071 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator i18n 多语言
第一:i18n 的意思i18n 的意思是 i18n(其来源是英文单词 internationalization的首末字符i和n,18为中间的字符数)是“国际化”的简称;第二: 导入插件并创建 语言文件1,导入插件 放入项目的 packages 中2,刷新编辑器 command + R 如果编辑器资源管理下 还没出现 i18n-plugin 关闭编辑器 重新打开项目3,...原创 2018-08-21 00:40:48 · 5182 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator ios android 状态栏显示与状态栏透明
iosRootViewController.h- (BOOL)prefersStatusBarHidden { return YES;}直接返回 YES 即可androidlibcocos2dx -> java -> org.cocos2dx.lib -> cocos2dxActivity.java public void init() {……… get...原创 2018-06-06 10:49:05 · 3067 阅读 · 0 评论 -
转:瓦片地图TiledMap
标签:tiledMap 3.x cocos tmx tile原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1613527【唠叨】 还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗转载 2017-07-21 22:54:23 · 927 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-js官方文档】二十四、如何在android平台上使用js直接调用Java方法
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在Android平台上我们可以通过反射直接在js中调用Java的静态方法。它的使用方法很简单:var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)在callStaticMethod方法中,我们转载 2016-12-06 14:30:04 · 402 阅读 · 0 评论