three.js画线

本文详细介绍了如何利用three.js库在WebGL环境中绘制3D线条。从设置场景、相机到加载几何形状,再到应用材质和渲染,一步步揭示了在JavaScript中实现3D图形的奥秘。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>Three框架</title>
		<script src="../js/Three.js"></script>
		<style type="text/css">
			div#canvas-frame{
				border: none;
				cursor: pointer;
				width: 100%;
				height: 600px;
				background-color: #EEEEEE;
			}
		</style>
		<script>
			//初始化渲染器
			var renderer;
			function  initThree() {
				width=document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
				height=document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
				//初始化一个渲染器,开启抗锯齿
				renderer=new THREE.WebGLRenderer({
					antialias:true
				});
				//设置渲染窗口的大小
				renderer.
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