const限定符在指针中的运用
const和 * 的第1类关系, * 左右都没有const
pa的内存和a的内存都没有const就是都没有冻结,都可以改变,所以 * pa和pa都可以被改变
int main()
{
int a=10;
int b=20;
int * pa=&a;
cout<<"a="<<a<<endl;//输出a本来的10
*pa=100;//间接访问a改变为100
cout<<"a="<<a<<endl;//输出现在的a为100
pa=&b;//因为pa是变量,所以可以改变指向,现在pa指向b
return 0;
}
const和 * 的第2类关系, * 左没有const,* 右有const
pa的内存受const修饰,说明pa的内存被冻结了,所以pa不能被改变,就是不能pa=&b的地址;但是 * pa没有受到const修饰,所以 * pa可以被赋值,可以间接改变pa指向的a的内存里的值
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int* const pa = &a;
cout << "a=" << a << endl;//输出a本来的10
*pa = 100;//间接访问a改变为100
cout << "a=" << a << endl;//输出现在的a为100
pa = &b;//这种情况下,这一行是编译通不过的,因为pa定义的时候由const修饰
return 0;
}
const和 * 的第3类关系, * 左有const, * 右没有const
pa的内存没有const修饰,所以pa可以被改变,pa=&b可以编译通过;但是 * 左边有const修饰,说明pa指向的单元受const修饰,这时候不能用pa间接改变pa指向的单元的内存,就是 * pa=100是编译通不过的
int main()
{
int a=10;
int b=20;
int const * pa=&a;//等价于 const int * pa=&a;
cout<<"a="<<a<<endl;//输出a本来的10
*pa=100;//这种情况下,这一行是编译通不过的
pa=&b;//pa没有受const修饰,可以被改变,就是可以指向其他的变量
return 0;
}
const和 * 的第4类关系, * 左右都有const
* 左边有const修饰,说明pa指向的单元受const修饰,这时候不能用pa间接改变pa指向的单元的内存,就是 * pa=100是编译通不过的;pa的内存受const修饰,说明pa的内存被冻结了,所以pa不能被改变,就是不能pa=&b的地址
int main()
{
int a=10;
int b=20;
int const * const pa=&a;//等价于 const int * pa=&a;
cout<<"a="<<a<<endl;//输出a本来的10
*pa=100;//这种情况下,这一行是编译通不过的
pa=&b;//这种情况下,这一行是编译通不过的
return 0;
}
解除const对指针的限定
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 100;
const int* p1 = #
//int* p2 = p1;
//*p2 = 200; 此处修改无效,因为此时的p1被const限定无法修改
int* p2 = const_cast<int*>(p1); //将常量指针p1转换成普通指针
*p2 = 200;
cout << num <<endl; //输出结果:200
return 0;
}
string类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string a = "Hello";
string b = " world";
cout << a + b <<endl; //输出第三个字符:l
cout << a[2] <<endl; //输出指定位置的字符
//测量字符串长度
cout << a.size() <<endl; //输出5
cout << a.length() <<endl; //输出5
//字符串的交换
cout << a <<endl; //输出结果:Hello
cout << b <<endl; //输出结果: world
a.swap(b); //字符串交换函数
cout << a <<endl; //输出结果: world
cout << b <<endl; //输出结果:Hello
return 0;
}
C++四种类型转换运算符
关键字 | 说明 |
---|---|
static_cast | 用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低 |
const_cast | 用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换 |
reinterpret_cast | 高度危险的转换,这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,但是可以实现最灵活的 C++ 类型转换 |
dynamic_cast | 借助 RTTI,用于类型安全的向下转型(Downcasting) |
这四个关键字的语法格式都是一样的,具体为:
xxx_cast<newType>(data)
newType 是要转换成的新类型,data 是被转换的数据。例如,老式的C风格的 double 转 int 的写法为:
double scores = 95.5;
int n = (int)scores;
C++ 新风格的写法为:
double scores = 95.5;
int n = static_cast<int>(scores);
static_cast 关键字
static_cast 只能用于良性转换,这样的转换风险较低,一般不会发生什么意外,例如:
- 原有的自动类型转换,例如 short 转 int、int 转 double、const 转非 const、向上转型等;
- void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *转int *、char *转void *等;
- 有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换,例如 double 转 Complex(调用转换构造函数)、Complex 转 double(调用类型转换函数)。
需要注意的是,static_cast 不能用于无关类型之间的转换,因为这些转换都是有风险的,例如:
- 两个具体类型指针之间的转换,例如int *转double *、Student *转int *等。不同类型的数据存储格式不一样,长度也不一样,用 A 类型的指针指向 B 类型的数据后,会按照 A 类型的方式来处理数据:如果是读取操作,可能会得到一堆没有意义的值;如果是写入操作,可能会使 B 类型的数据遭到破坏,当再次以 B 类型的方式读取数据时会得到一堆没有意义的值。
- int 和指针之间的转换。将一个具体的地址赋值给指针变量是非常危险的,因为该地址上的内存可能没有分配,也可能没有读写权限,恰好是可用内存反而是小概率事件。
static_cast 也不能用来去掉表达式的 const 修饰和 volatile 修饰。换句话说,不能将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。
const_cast 关键字
const_cast 比较好理解,它用来去掉表达式的 const 修饰或 volatile 修饰。换句话说,const_cast 就是用来将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。
注意:const_cast中的类型必须是指针、引用或指向对象类型成员的指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//此语句错误,因为:const_cast中的类型必须是指针、引用或指向对象类型成员的指针
//const int a=3;
//int b=const_cast<int>(a);
//b=5;
//cout<<b<<endl;
const int a = 10;
int* b = const_cast<int*>(&a); //此时b未被const限定
cout << a << endl;
cout << *b << endl;
*b = 100;
cout << *b << endl;
return 0;
}
reinterpret_cast 关键字
reinterpret 是“重新解释”的意思,顾名思义,reinterpret_cast 这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴,所以风险很高。
reinterpret_cast 可以认为是 static_cast 的一种补充,一些 static_cast 不能完成的转换,就可以用 reinterpret_cast 来完成,例如两个具体类型指针之间的转换、int 和指针之间的转换(有些编译器只允许 int 转指针,不允许反过来)。
dynamic_cast 关键字
dynamic_cast 用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型是无条件的,不会进行任何检测,所以都能成功;向下转型的前提必须是安全的,要借助 RTTI 进行检测,所有只有一部分能成功。
dynamic_cast 与 static_cast 是相对的,dynamic_cast 是“动态转换”的意思,static_cast 是“静态转换”的意思。dynamic_cast 会在程序运行期间借助 RTTI 进行类型转换,这就要求基类必须包含虚函数;static_cast 在编译期间完成类型转换,能够更加及时地发现错误。