设计模式七大原则

一、什么是设计模式

软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。

设计模式的重要性

  • 拿实际工作经历来说, 当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?。(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
  • 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? (维护性[可读性、规范性])
  • 目前程序员门槛越来越高,一线 IT 公司(大厂),都会问你在实际项目中==使用过什么设计式,怎样使用的,解决了什么问题==。
  • 设计模式在软件中哪里?面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构 [服务器集群]
  • 如果想成为合格软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的.

二、设计模式七大原则

2.1 设计模式的目的

​ 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的以下特性

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚低耦合的特性

分享金句:

  • 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
  • Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
    在这里插入图片描述

2.2 设计模式七大原则

​ 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

2.3 单一职责原则

2.3.1 基本介绍

​ 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

2.3.2 应用实例

交通工具实例

方案1:

package com.aike.principle.singleresponsibility;

//单一职责原则案例1
public class SingleResponsibility1 {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }

}

// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }
}

方案2:

package com.aike.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility2 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		
		airVehicle.run("飞机");
	}

}

//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3

class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}

class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}
}

class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}

方案3:

package com.aike.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility3 {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
      vehicle2.run("汽车");
      vehicle2.runWater("轮船");
      vehicle2.runAir("飞机");
   }

}


//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
   public void run(String vehicle) {
      //处理
      
      System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
      
   }
   
   public void runAir(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
   }
   
   public void runWater(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
   }
   
   //方法2.
   //..
   //..
   
   //...
}

2.3.3 单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.4 接口隔离原则

2.4.1 基本介绍

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

image-20220518150742553

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口Interface1对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
  • 按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

2.4.2 应用实例

没有使用接口隔离原则的代码:

package com.aike.principle.segregation;

public class Segregation1 {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub

   }

}

//接口
interface Interface1 {
   void operation1();
   void operation2();
   void operation3();
   void operation4();
   void operation5();
}

class B implements Interface1 {
   public void operation1() {
      System.out.println("B 实现了 operation1");
   }
   public void operation2() {
      System.out.println("B 实现了 operation2");
   }
   public void operation3() {
      System.out.println("B 实现了 operation3");
   }
   public void operation4() {
      System.out.println("B 实现了 operation4");
   }
   public void operation5() {
      System.out.println("B 实现了 operation5");
   }
}

class D implements Interface1 {
   public void operation1() {
      System.out.println("D 实现了 operation1");
   }
   public void operation2() {
      System.out.println("D 实现了 operation2");
   }
   public void operation3() {
      System.out.println("D 实现了 operation3");
   }
   public void operation4() {
      System.out.println("D 实现了 operation4");
   }
   public void operation5() {
      System.out.println("D 实现了 operation5");
   }
}

class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
   public void depend1(Interface1 i) {
      i.operation1();
   }
   public void depend2(Interface1 i) {
      i.operation2();
   }
   public void depend3(Interface1 i) {
      i.operation3();
   }
}

class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
   public void depend1(Interface1 i) {
      i.operation1();
   }
   public void depend4(Interface1 i) {
      i.operation4();
   }
   public void depend5(Interface1 i) {
      i.operation5();
   }
}

2.4.3 应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
  • 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  • 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

在这里插入图片描述

代码实现:

package com.aike.principle.segregation.improve;

public class Segregation1 {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      // 使用一把
      A a = new A();
      a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
      a.depend2(new B());
      a.depend3(new B());

      C c = new C();

      c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
      c.depend4(new D());
      c.depend5(new D());

   }

}

// 接口1
interface Interface1 {
   void operation1();

}

// 接口2
interface Interface2 {
   void operation2();

   void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3 {
   void operation4();

   void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
   public void operation1() {
      System.out.println("B 实现了 operation1");
   }

   public void operation2() {
      System.out.println("B 实现了 operation2");
   }

   public void operation3() {
      System.out.println("B 实现了 operation3");
   }

}

class D implements Interface1, Interface3 {
   public void operation1() {
      System.out.println("D 实现了 operation1");
   }

   public void operation4() {
      System.out.println("D 实现了 operation4");
   }

   public void operation5() {
      System.out.println("D 实现了 operation5");
   }
}

class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
   public void depend1(Interface1 i) {
      i.operation1();
   }

   public void depend2(Interface2 i) {
      i.operation2();
   }

   public void depend3(Interface2 i) {
      i.operation3();
   }
}

class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
   public void depend1(Interface1 i) {
      i.operation1();
   }

   public void depend4(Interface3 i) {
      i.operation4();
   }

   public void depend5(Interface3 i) {
      i.operation5();
   }
}

2.5 依赖倒转原则

2.5.1 基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2.5.2 应用实例

Person 接收消息

1.不使用依赖倒转原则

package com.aike.principle.inversion;

public class DependecyInversion {

   public static void main(String[] args) {
      Person person = new Person();
      person.receive(new Email());
   }

}


class Email {
   public String getInfo() {
      return "电子邮件信息: hello,world";
   }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
   public void receive(Email email ) {
      System.out.println(email.getInfo());
   }
}

2.使用依赖倒转原则进行改进

package com.aike.principle.inversion.improve;

//通过依赖倒转原则进行改进
public class DependecyInversion {

   public static void main(String[] args) {
      //客户端无需改变
      Person person = new Person();
      person.receive(new Email());
      
      person.receive(new WeiXin());
   }

}

//定义接口
interface IReceiver {
   public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
   public String getInfo() {
      return "电子邮件信息: hello,world";
   }
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
   public String getInfo() {
      return "微信信息: hello,ok";
   }
}

//方式2
class Person {
   //这里我们是对接口的依赖
   public void receive(IReceiver receiver ) {
      System.out.println(receiver.getInfo());
   }
}

2.5.3 依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter传递

接口传递代码演示:

package com.aike.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //通过接口传递依赖
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
    }

}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}

interface ITV { //ITV接口
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }

}

// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

构造方法传递代码演示:

package com.aike.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();

        //通过构造器进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();
    }

}

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); //抽象方法
}

interface ITV { //ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV tv; //成员

    public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }

}

setter传递代码演示:

package com.aike.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();

        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();

    }

}
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法

    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }

}

2.5.4 依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

2.6 里氏替换原则

2.6.1 OO 中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

2.6.2 基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在**子类中尽量不要重写父类的方法**
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过**聚合,组合,依赖 来解决问题**。

2.6.3 应用实例

没有使用里氏替换原则:

package com.aike.principle.liskov4;

public class Liskov {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      A a = new A();
      System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
      System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

      System.out.println("-----------------------");
      B b = new B();
      System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
      System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
      System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
      
      

   }

}

// A类
class A {
   // 返回两个数的差
   public int func1(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
   //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
   public int func1(int a, int b) {
      return a + b;
   }

   public int func2(int a, int b) {
      return func1(a, b) + 9;
   }
}

使用里氏替换原则进行改进:

解决方法:

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

package com.aike.principle.liskov4.improve;

public class Liskov {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      A a = new A();
      System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
      System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

      System.out.println("-----------------------");
      B b = new B();
      //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
      //调用完成的功能就会很明确
      System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
      System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
      System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
      
      
      //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
      System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
      

   }

}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
   //把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base {
   // 返回两个数的差
   public int func1(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
   //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
   private A a = new A();
   
   //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
   public int func1(int a, int b) {
      return a + b;
   }

   public int func2(int a, int b) {
      return func1(a, b) + 9;
   }
   
   //我们仍然想使用A的方法
   public int func3(int a, int b) {
      return this.a.func1(a, b);
   }
}

2.7 开闭原则

2.7.1 基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
  5. 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
  6. 对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对已有代码进行任何修改

2.7.2 应用实例

类图设计如下:

下列代码会实现一个画图的功能

image-20220518150847333

package com.aike.principle.ocp5;

public class Ocp {

   public static void main(String[] args) {
      //使用看看存在的问题
      GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
      graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
      graphicEditor.drawShape(new Circle());
      graphicEditor.drawShape(new Triangle());
   }

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
   //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
   public void drawShape(Shape s) {
      if (s.m_type == 1)
         drawRectangle(s);
      else if (s.m_type == 2)
         drawCircle(s);
      else if (s.m_type == 3)
         drawTriangle(s);
   }

   //绘制矩形
   public void drawRectangle(Shape r) {
      System.out.println(" 绘制矩形 ");
   }

   //绘制圆形
   public void drawCircle(Shape r) {
      System.out.println(" 绘制圆形 ");
   }
   
   //绘制三角形
   public void drawTriangle(Shape r) {
      System.out.println(" 绘制三角形 ");
   }
}

//Shape类,基类
class Shape {
   int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
   Rectangle() {
      super.m_type = 1;
   }
}

class Circle extends Shape {
   Circle() {
      super.m_type = 2;
   }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
   Triangle() {
      super.m_type = 3;
   }
}

方式1的优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

改进的思路分析
思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 ->满足了开闭原则

改进后的代码:

package com.aike.principle.ocp5.improve;

public class Ocp {

   public static void main(String[] args) {
      //使用看看存在的问题
      GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
      graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
      graphicEditor.drawShape(new Circle());
      graphicEditor.drawShape(new Triangle());
      graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
   }

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
   //接收Shape对象,调用draw方法
   public void drawShape(Shape s) {
      s.draw();
   }

   
}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
   int m_type;
   
   public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
   Rectangle() {
      super.m_type = 1;
   }

   @Override
   public void draw() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 绘制矩形 ");
   }
}

class Circle extends Shape {
   Circle() {
      super.m_type = 2;
   }
   @Override
   public void draw() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 绘制圆形 ");
   }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
   Triangle() {
      super.m_type = 3;
   }
   @Override
   public void draw() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 绘制三角形 ");
   }
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
   OtherGraphic() {
      super.m_type = 4;
   }

   @Override
   public void draw() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 绘制其它图形 ");
   }
}

2.7.3 小结

  • 开闭原则的本质是,对扩展开放,对修改关闭,即在添加新功能的时候,使用扩展实现,而不是修改原有的代码。
  • 注意:与里式替换原则区分开,里式替换原则主张子类不要重写父类已有的方法,而开闭原则的常用实现是使用抽象类为基类,子类继承抽象类时重写基类的方法。区别在于里氏替换原则的父类方法有具体实现,而开闭原则中父类为抽象类,没有具体实现。

2.8 迪米特法则

2.8.1 基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

2.8.2 应用实例

有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

package com.aike.principle.demeter6;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }

}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        //3. 违反了 迪米特法则

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

应用实例改进

  1. 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

代码改进:

package com.aike.principle.demeter6.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }

}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    public void printEmployee(){
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        //3. 违反了 迪米特法则 

        sub.printEmployee();

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

2.8.3 注意事项

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是
    要求完全没有依赖关系

2.9 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

2.9.1基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

依赖关系:

image-20220518151235660

聚合关系:

image-20220518151202820

组合关系:
在这里插入图片描述

2.10 设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

七大原则简述:

  1. 单一职责原则:一个类只负责一项职责
  2. 接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上,尽量将被依赖的类拆分,以达到最小接口
  3. 依赖倒转原则:程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现
  4. 里氏替换原则:子类尽量不要重写父类的方法,在适当的情况下,可以使用聚合、组合、依赖来解决问题
  5. 开闭原则:软件需求变化时,通过拓展来实现,而不是通过修改原有代码实现
  6. 迪米特法则:(最少知道原则)即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,局部变量中不要出现陌生的类,将陌生类封装到朋友类中。
  7. 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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