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一:面向对象概述,构造函数,构造代码块,this关键字
面向过程:强调的是功能行为
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
面向对象三个特征:
封装,继承,多态
类和对象的关系:
类:对现实生活中事物的描述
对象:这类事物中实实在在的个体
映射到java中,描述就是class定义的类
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体
类类型变量指向对象
成员变量和局部变量:
成员变量作用于整个类中
局部变量作用于函数中,或者语句中
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在
局部变量:存在栈内存
匿名对象:对象的简化形式,两种使用情况:
当对对象方法只进行一次调用的时候;
匿名对象可以作为实际参数进行传递。
封装:Encapsulation 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
好处: 将变化隔离
便于使用
提高复用性
提高安全性
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来;
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private:私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(私有仅在本类中有效,仅仅是封装的一种表现形式)
构造函数:
特点:
1,函数名和类名相同
2,不用定义返回值类型
3,不可以写return语句
作用:给对象进行初始化
注意: 1.默认构造函数的特点
2.多个构造函数是以重载的形式存在的
(对象一建立就会调用与之相对应的构造函数)
构造代码块:
作用:给对象进行初始化
(对象一建立就运行,而且优于构造函数运行)
区别: 构造代码块给所有对象进行统一初始化;
构造函数给对应的对象初始化
this:代表它所在函数所属对象的引用
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象
this语句:用于构造函数之间进行相互调用。(只能放在构造函数第一行,一般函数不能调用构造函数)
二:static关键字,单例设计模式
static:用于修饰成员(成员变量和成员方法)
被修饰的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载(存在于方法区中)
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态对象;
静态方法中不可以写this,super关键字(主函数是静态的)
类变量:静态的成员变量
主函数的定义:
public:代表该函数访问权限是最大的
static:代表主函数随着类的加载而加载
(String[ ] args):函数的参数是字符串类型数组
静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据时,该功能可以定义为静态的
java程序的说明书通过文档注释来完成(API帮助文档)
默认构造函数的权限和所属类一致。
静态代码块:用于给类进行初始化
格式:static{ }
特点:随着类的加载而执行,只执行一次(优先于主函数)
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象
1:禁止其它程序建立该类对象(构造函数私有化)
2:本类中定义一个对象 (私有化,静态成员变量)
3:对外提供对自定义对象的访问方式 (静态方法)
方式一:恶汉式 先初始化对象
方式二:懒汉式 对象延时加载
三:继承,抽象类,接口
继承:
1.提高了代码的复用性
2.让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性
(Java只支持单继承,不支持多继承。但是Java保留了这种机制,用另一种形式来表示:多实现)
如何使用继承体系:
查阅父类功能,使用子类对象
如果父类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问父类的同名变量,用super
函数的重写:当子类出现和父类一模一样的函数时,子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容
(必须保证子类权限大于等于父类,才可以覆盖。静态只能覆盖静态)
子类中的构造函数:
子类中所有构造函数默认第一行都是super();
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方法来指定(super语句必须定义在子类构造函数的第一行)
final: 1:被final修饰的类不可以被继承
2:被final修饰的方法不能被复写
3:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次
抽象类的特点:
1:抽象方法一定在抽象类中
2:抽象方法和抽象类必须被abstract关键字修饰
3:抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义
4:抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写所有的抽象方法后,建立子类对象调用
模板方法设计模式:
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在调用不确定的部分。这时将不确定的功能暴露出去,由该类的子类去完成。
接口: interface{ }
接口中的成员修饰符是固定的:
成员变量: public static final
成员函数: public abstract
(接口不可以创建对象;接口可以被多实现)
特点:
接口是对外暴露的规则
接口是程序的功能扩展
接口可以用来多实现
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多接口
(接口与接口之间可以有继承关系)
附:在逛黑马论坛的时候有帖子提问,关于输出螺旋方阵的,自己编了小程序实现了下:
public class A4_3{
public static void main(String[] args){
int [][] arr = new int [5][5] ;
setArr(arr);
printArr(arr);
}
//定义一个函数来初始化数组成螺旋方阵
static void setArr(int[][] arr)
{
//用x和y来记录数组的下标
int x=0;
int y=-1;
int num = arr.length;
//用count来记录每次要往数组中赋值的数
int count = 1;
//可以把赋值过程看成n个逆时针循环,5×5方阵则n为5
for(int length=num;length>1;length--)
{
//每个循环四个步骤,下标从左到右
while(y<length-1)
arr[x][++y]=count++;
//下标从上到下
while(x<length-1)
arr[++x][y]=count++;
//下标从右到左
while(y>num-length)
arr[x][--y]=count++;
//下标从下到上
while(x>num-length+1)
arr[--x][y]=count++;
}
}
//打印数组函数
static void printArr(int [][] arr)
{
for(int i=0;i<arr.length;i++)
{
for(int j=0;j<arr.length;j++)
{
System.out.print(arr[i][j]+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}