黑马程序员学习日记 (三)面向对象

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一.概念:相对于面向过程而言。是一种思想,强调的是功能的对象。
举例理解面向对象:
如请人修车,我只面向修车的人,不面对修车的过程。只看中修好车的结果。
二.面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据。
对象:是具体的事物,我们叫做object,instance实例,以后我们说某个类的对象,某个类的实例,是一样的意思
类:是对对象的抽象,我们叫做class,是对现实生活中事物的描述。

类和对象的关系:特殊到一般,具体到抽象。
类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应具有的静态和动态属性。
对象时JAVA程序的核心,在JAVA程序中“万物皆对象”。
JDK中提供了很多类供编程人员使用,编程人员也可定义自己的类。


定义类 :
 class 类名(首字母大写){
  //属性
private 数据类型 属性名; //建议增加相应的getter、setter方法
  //方法 行为
  //构造方法

}

例 :
Car c=new Car();
 c.color;

在堆内存中产生一个实体 ,通过new操作符来完成。
 

递归算法:
递归头:什么时候不调用自己
递归体:什么时候调用自己
三.成员变量和局部变量

1、局部变量 
   定义在方法内或者语句块内  从属于方法或者语句块
   使用之前,必须手动初始化。
2、成员变量
   定义在类里面、方法外面。从属于对象
   如果没有手动初始化成员变量,系统会自动初始化。初始化的规则如下:
   数字:0,0.0   布尔 false   char \u0000 引用类型 :null。

匿名对象的应用
匿名对象时对象的简化形式;
new 实例名称(); 
使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化,如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
使用方式二:可以将匿名对象作为参数使用

四。构造器 又称为构造方法 ,constructor
构造器用于构造该类的实例。作用:用来初始化对象!
代码:
    [修饰符]  类名 (形式参数列表){
         //语句
     }
是一种特殊的方法:
(1)通过new关键字调用!!
(2)构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(返回值的类型肯定是本类),不能再构造器里调用 return。
(3)如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参数的构造函数,如果已经定义则编译器不会添加,覆盖了系统默认的构造方法。
(4)构造器的方法名必须和类名一致。
 (5) 构造该类的对象,经常用来初始化对象的属性。

1.构造方法必须与类名保持一致,
2.无返回类型
3.通过new来调用
4.无参构造函数问题:
  a)如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参数的构造函数
  b)如果已经定义则编译器不会添加
5.构造方法的第一句总是super,即调用直接父类的构造方法
  a)有继承关系的构造方法调用的顺序

对象一建立就会调用与之对应的构造函数,new几次 就会调用几次。

构造函数和一般方法在运行上的不同:
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能

一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以被该对象调用多次。

构造函数与set。get方法应同时存在,构造函数是给对象初始化,set、get方法是对外提供的公共方法。

什么时候 定义构造函数?
分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

构造代码块:
{
   语句
}

作用,给对象进行初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
与构造函数的区别:

构造代码块是给所有对象进行统一初始化,定义的是不同对象共性的初始化内筒。构造函数是给对应的对象初始化。

五。this关键字:隐式参数,用于区分成员和局部变量的同名情况。
在普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。
在构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
this不能用于static方法中。还可以用来调用其他的构造方法。
this代表它所在函数所属对象的引用,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this关键字的应用。
在定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this表示这个对象,但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。

this关键字在构造函数间调用:
this();用于构造函数间的调用。
通过this调用构造方法,必须位于第一句。
static 关键字
用法:是一个修饰符,只能用于修饰成员(成员变量和成员函数)
静态变量 :
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,或者叫做类属性、类变量。
  -- 它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时,被显示初始化。
  -- 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份,被该类的所有对象共享!!
  -- 可以使用“对象.类属性”来调用,不过一般都是用,类名.静态成员
  -- static变量位于方法区中。
静态方法:
用static生命的方法为静态方法
  -- 不需要对象,就可以调用
  -- 在调用该方法时,不会讲对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
特点:
1.随着类的加载而加载 ,随着类的消失而消失,生命周期最长
2.优先于对象存在
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名调用

实例变量和类变量的区别
1.存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而寻在于堆内存中
2.生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的消失而消失

静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法即可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义 this super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,静态方法创建时,还没有对象。


静态的利于弊”
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份
    可以被类名调用
弊:生命周期过长
    访问出现局限性(静态只能访问静态)

什么时候使用静态:
当对象中的出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态寻在于堆内存中。
什么时候定义静态函数?
档功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能就能定义成静态的,也就是说,该功能方法是否需要访问非静态的成员变量(共有的静态变量)
如果不需要,就定义成静态的。


静态的应用:工具类,里面的方法都是静态方法。并且私有化构造函数。

每一个程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。

例子工具类:

class ArrayTool {
	
	//私有化构造函数
	private  ArrayTool(){		
	}
	
	//定义一个功能获取数组中的最大值
	public static int  getmax(int[] arr){
		
		int max=0;
		for(int x=0; x<arr.length;x++){
			if(arr[max]<arr[x]){
				max=x;
			}
		}
			return max;
		}
	//查询某个值在数组中是否存在
	public static int  select(int[] arr,int key){
					
			for(int x=0; x<arr.length;x++){
				if(arr[x]==key){
					
					return x;
				}
			}
				return -1;
		}
	//选择排序
	public static void  xuanze(int[] arr){
		
		
		for(int x=0; x<arr.length-1;x++){
			 
			for(int y=x;y<arr.length;y++)
			{
				if(arr[x]>arr[y]){
					int temp=arr[y];
					arr[y]=arr[x];
					arr[x]=temp;
						}
			}
		}
	}
	//冒泡排序
	public static void  maopo(int[] arr){
		for(int x=0; x<arr.length-1;x++){//控制比较的圈数
			 
			for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++)//控制每圈比较的次数
			{
				if(arr[y]>arr[y+1]){
					int temp=arr[y+1];
					arr[y+1]=arr[y];
					arr[y]=temp;					
				}				
			}
		}
	}
	//数组打印
	public static void pring(int[] arr)
	{
		  for(int x=0;x<arr.length;x++)
		  {
		         if(x!=arr.length-1)
		          System.out.print( arr[x]+",");
		         else
		           System.out.println( arr[x]);
		  }
	}
	
}

静态代码块:
格式
static
{
  静态代码块中的执行语句
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次并优先于主函数。


对象的初始化过程:

Person p=new Person("张",20);
1.new person类之后,加载person.class文件加载到内存中
2.执行该类中的static代码块,对Person.class进行初始化
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并对其默认初始化
5.对特定属性进行显示初始化
6.对对象进行构造代码块初始化
7.进行构造函数初始化
8.将内存地址付给栈中的对象变量。


执行优先级

静态代码块初始化----默认初始化------显示初始化------构造代码块初始化----构造函数初始化


单例设计模式:解决一个类在内存中只有一个对象
多个程序使用统一配置信息对象时,需要保证该对对象的唯一性。

保证对象唯一性的实现步骤:

1.将构造函数私有化:为了避免其他程序过多建立该对象,禁止其他程序调用该对象。
2.在类中创建一个本类对象:为了让其他程序可以访问该类对象
3.提供一个方法可以获取到该对象的方法:方便其他程序访问自定义的本类对象。
饿汉式:一进内存 就创建了对象
class single{
	
	private single(){}1.将构造函数私有化
	private static single s=new single();2.在类中创建一个本类对象
	public static single getInstance(){3.提供一个方法可以获取到该对象的方法
		return s;
	}
}


public class SingleDemo {
	

	public static void main(String[] args) {
		
		single ss=single.getInstance();
	}

}


懒汉式:什么时候调用什么时候创建对象,对象的延时加载
class single{
	
	private single(){}
	private static single s=null;
	public static single getInstance(){
             if(s==null){
                 synchronized(Single.class)//同步锁
                   {
                        if (s==null){
		                s=single.getInstance();
                        }
                    }
              }
 		return s;
	}
}


public class SingleDemo {
	

	public static void main(String[] args) {
		
           single ss=single.getInstance()
	}

}
六.final关键字
最终,作为一个修饰符
1.可以修饰类类 函数 变量
2.被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写。
3.被final修饰的方法不能被复写。
4.被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。

在描述一些事物时,一些数据的出现值是固定的,那么为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便阅读,而这个值不需要改变时,
加上final修饰,作为常量。书写范围所有字母都大些,用_连接。

常量定义一般都是 public权限 、静态的

5.内部类定
七。抽象类:abstract。
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时候可以进行向上抽取,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。,分析事物不确定时,就抽象
特点
1.抽象方法只能定义在抽象类中。
2.抽象方法和抽象类必须被abstract修饰
3.抽象类不可以用new 创建对象,因为创建对象没有意义
4.抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写抽象方法后,建立子类对象调用,
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。如果不想子类是抽象类必须,复写父类抽象类中的全部抽象方法。

抽象类和一般类没有太大的区别,当事物出现不确定的功能,需要明确指出,但是无法定义主体,通过抽象方法来表示。

抽象类比一般类多了个抽象方法,抽象类不可以实例化,抽象类中还可以定义非抽象方法,目的是不让该类建立对象。

抽象类可以包含 普通方法 成员变量 构造方法

例子:

abstract class enmployee{
	
	private String name;
	private int id;
	private double money;
	
	public enmployee(String name, int id, double money) {
		super();
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.money = money;
	}
	
	public abstract void work();
}


class yuangong extends enmployee{
	
	
	public yuangong(String name, int id, double money) {
		super(name, id, money);
		
	}

	public void work(){
	   //员工工作
	}
	
}

class jingli extends enmployee{
	
	double jiangjin;
	public jingli(String name, int id, double money,double jiangjin) {
		super(name, id, money);
		this.jiangjin=jiangjin;
		
	}

	public void work(){
	   //经理工作
	}
	
}
模板方法模式:在定义功能时,功能的一部分是确定的,但有一部分是不确定的,而确定的部分
在使用不确定的部分。就将不确定的部分暴露出去。由该来的子类去实现。将确定的部分final修饰 ,禁止修改。


案例:
/*
 * 获取一段程序的运行时间
 * 
 */


abstract class GetTime
{
	public final void gettime()
	{
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		 runcode();
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println(end-start);
	
	}
	
	public abstract void runcode();
}

class Subtime extends GetTime{
	public void runcode(){
		for(int x=0;x<1000;x++){
			System.out.println(x);
		}
	}
}

八。
接口:interface,如果抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。接口定义的一组规范,
实现现实世界中这样的逻辑 :如果你是。。。则必须能。。。
class用于定义类,interface用于定义接口
接口的特点:
1.接口中常见定义:常量,抽象方法。
2.接口中的成员都有固定修饰符
常量  public static final
方法  public abstract
接口中的成员都是public的。

接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。

接口可以被类多实现。也是对。多集成不支持的转换形式,JAVA支持多实现。

类与类之间是继承,只能单继承
类与接口之间是实现,可以多实现
接口与接口之间是继承,可以多继承。

接口:借口是对外暴露的规则,借口是程序的工恩那个扩展,接口可以原来多实现,类与接口之间是实现关系,而且类的消失可以继承一个类的同时
实现多个接口,接口与接口之间可以有继承关系。

基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中。

九。内部类
讲一个雷定义在另一个类的里面,对立面那个类就叫做内部类,或者嵌套类。
特点,内部类可以直接访问外部类中的成员。包括私有成员。而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类对象。

代码
class outer

   class inner
      
     void function(){}

   }

}
inner内部类。

访问规则:1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。是因为内部类中持有了一个外部类的引用。格式:外部类名.this
         2.外部类要访问内部类,必须要建立内部类的对象。
         3.内部类作为外部类的成员 可以被私有化
如何直接访问内部类中的成员 function()
outer.inner  in=new outer().inner();
   in.function();

访问格式:
1.当内部类定义在外部类的位置上的时候,而且非私有,可以在外部其他类中,可以直接建立内部类对象
  格式 外部类名.内部类名  变量名=外部类对象.内部类对象
       outer.inner  in=new outer().inner();

2.当内部类在成员的位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
  比如:private  static,
  当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限
  在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员?
  new Outer.Inner().sunction();
  在外部其他类中,如何直接访问staic内部类的静态成员?
  outer.inner.function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static 的。
     当外部类中的静态方法访问内部类是,该内部类必须是静态的


内部类定义原则:

当描述事物中,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事务在使用外部事物中的内容。


局部内部类
class outer{

   int x=3;
    void  method()
   {
          int y=4;
          class inner{
      
            void function(){}

           }
    }

}

内部类定义在局部的时候:
1.不可以被成员修饰符修饰
2.可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用
  但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量。


方法中的内部类能不能访问方法中的局部变量,为什么?


/**
 *说明下此程序在内存中的执行过程,就可以了解 为什么方法中的内部类不能访问方法中的局部变量。
 *首先JVM找到主函数的入口, 在栈中就开辟了一个main方法的空间 同时 创建了一个 变量o,同时在堆内存中
 *new Outer()分配了一块内存空间,然后将变量O的引用就指向了该内存空间。Outer o=new Outer();
 *这就话就执行完毕,在调用function的方法时,就会将方法区中的funtion()方法进入栈中,同时将x=4
 *加载进栈内存中。如果不将x设置为final ,执行完, o.function();就会将function方法弹栈,此时局部x也就不存在,
 *内部了也是一个类,在创建一个改局部类的对象之后,只有没有其他变量引用它,它才会变成垃圾,并且在不定时消失
 *。所以可能发生的情况是 :在局部变量消失之后,内部类的对象还存活。也就是说在执行 内部类add()方法的时候x已经
 *不存在了。所以,方法中的内部类不能访问方法中的局部变量。
 *
 *解决办法 就是将x 前加final 变成该内部类inner对象中的一个数据成员。这样,即使栈中局部变量x已消失,
 *但由于它是final,其值永不变,因而局部内部类对象在变量x死亡后,照样可以访问final型局部变量。

 */

class Outer{
	
	void function()
	{
		final int x=4;//方法的局部变量	
		//内部类
	    class Inner{
	    	//内部类的方法
	    	void add()
	    	{
	    		System.out.print(x+4); //调用外部类方法中的局部变量
	    	}
	    	
	    }
    	new Inner().add();//创建个内部类的对象
    	
	}
	
}
public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {
	
		Outer o=new Outer();//创建外部类对象并将 o的引用指向该变量的地址
		  o.function();//
 	}
}

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