Java程序(面向对象:猜拳小游戏)

剪刀石头布(猜拳游戏)

游戏: 至少两个角色(玩家,电脑)

逻辑: 游戏规则(出拳,判断大小)

(1)首先分析有几个类

两个玩家------定义两个类 :玩家类和电脑类

裁判类------用于进行判断输赢

主程序------main主函数

(2)封装的内容

玩家类:

        属性:名字---name  出拳名称---choice

        方法:出拳

电脑类:

        属性:名字---name  出拳名称---choice

        方法:出拳

隐形裁判类:

        属性:埋点(私有化)

        方法:判断

主程序:

        main函数

(3)继承关系:

玩家类和电脑类应该有一个共同的父类,父类的作用:

        第一点:限定了玩家和电脑的属性和方法

        第二点:取名规范化

定义一个参与者类作为父类,玩家类和电脑类继承参与者类。

在主函数中代码:
 


import java.util.Scanner;

public class MyMain {
    public MyMain() {
    }

    public static void main(String[] args) {
        Player player = new Player();
        Computer computer = new Computer();
        Judge judge = new Judge();
        System.out.println("*************************");
        System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
        System.out.println("         版本:v1.0");
        System.out.println("         作者:XXXX");
        System.out.println("************************");
        System.out.println("输入回车后,游戏开始");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        scanner.nextLine();
        System.out.println("游戏开始.......");
        player.name_setting();
        computer.name_setting();
        player.choice();
        computer.choice();
        judge.judge_winner(player, computer);
    }
}

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