定义
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态能够自己修身,可谓是修身齐家平天下壮举。
解决问题:当控制一个对象状态转换的条件表达式国语复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以吧复杂的判断逻辑简化,主要针对于复杂的状态判断,那些简单的判断就不必使用了。
结构图:
UML图:
主要类:
Context类:维护一个ConcreteState子类的一个实例,这个实例定义当前的状态。
State类:抽象状态类,定义一个 接口以封装Context的一个特定状态相关的行为。
ConcreteStateA,ConcreteStateB类:具体状态类,每一个子 类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
代码实现:
//工作
public class Work
{
private State current;
public Work()
{
current = new ForenoonState();
}
private double hour;
public double Hour
{
get { return hour; }
set { hour = value; }
}
private bool finish = false;
public bool TaskFinished
{
get { return finish; }
set { finish = value; }
}
public void SetState(State s)
{
current = s;
}
public void WriteProgram()
{
current.WriteProgram(this);
}
}
public abstract class State
{
public abstract void WriteProgram(Work w);
}
//上午和中午状态
public class ForenoonState:State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < 12)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0} 点 上午工作,精神百倍", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new NoonState()); w.WriteProgram();
}
}
}
public class NoonState:State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour <13)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点 饿了,午饭;犯困,午休。", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new AfternoonState());w.WriteProgram ();
}
}
}
//下午和傍晚工作状态类
public class AfternoonState:State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour <17)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点 下午状态还不错,继续努力", w.Hour );
}
else
{
w.SetState(new EveningState());
w.WriteProgram();
}
}
}
public class EveningState:State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.TaskFinished )
{
w.SetState(new RestState());
w.WriteProgram();
}
else
{
if (w.Hour <21)
{
Console.WriteLine("当前时间呢:{0}点 加班啊,疲惫至极", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new SleepingState());w.WriteProgram ();
}
}
}
}
//失眠状态
public class SleepingState:State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点 不行了,睡着可", w.Hour);
}
}
//下班休息状态
public class RestState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点 下班回家了", w.Hour);
}
}
static void Main(string[] args)
{//紧急项目
Work emergencyProjects = new Work();
emergencyProjects.Hour = 9;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 10;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 12;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 13;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 14;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 17;
//emergencyProjects.WorkFinished = true;
emergencyProjects.TaskFinished = false;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 19;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 22;
emergencyProjects.WriteProgram();
Console.Read();
}
总结:
1.非常好的扩展性---假设增加一个用户组:当vip用户的信用达到一定程度后,升级到永久的vip。这时只需另外添加一个状态类,对原来的代码并不需要做改动。
2.代码结构清晰,不同出错。即程序健壮--除UserStateFactory的getUserState(int status)外,其他方法的逻辑非常的简单,都不包含局部变量。
如果程序不需要持久化到数据库,也不需要getUserState(int status),该方法是状态模式内容之外的 。用状态模式类的数量会大大的增加。