大话设计模式-代理模式

    比如我们需要租房的时候,根本没有认识那些房东,也不好意思瞧人家的门问你租房吗?此时我们就可以借助网络上的租房平台,让他做我们的代理。租房的信息是从58同城这样的平台获得的,我们有需求就上这个平台寻找,也可以在平台上发布你的招租信息。

             定义:

       为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。我们不认识房东但是我们通过平台找到了他,并获得他的手机号,就算是达到我们的目的。
 
   作用:
    在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
 
   角色:
    
Subjec t :定义真实对象和代理对象的共同接口用真实对象的地儿都可用代理对象。 

    Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供Subject接口相同的接口。代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。 

    RealSubject:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。


  代码表示:

 
            Subject定义了RealSubject和 Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }
            RealSubject,定义Proxy所代表的的真实实体。
 class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

           Proxy: 保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供Subject接口相同的接口。 代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。

    class Proxy : Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }

            realSubject.Request();
        }
    }

static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }


总结:

              代理模式就是做接活儿,交给后台的操作人员具体实现。具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制。proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。例如上面的那个例子,代理类型。

     

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