【设计模式】——六大原则

为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:
单一职责原则(SingleResponsibilities Principle,SRP)
开放-封闭原则(OpenClosed Principle,OCP)、
里氏代换原则(LiskovSubstitution Principle,LSP)、
依赖倒转原则(DependencyInversion Principle,DIP)、
合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)、
迪米特法则(Principleof Least Knowledge,PLK)
开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法。
设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。下面让我们来看看这六个原则。

1.单一职责原则(SRP)

1.定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2.简述:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一个,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏
3.优点:维护简单,复用性,灵活性强
软件设计真正要做的内容就是发现职责并把这些职责相互分离
4.例子:手机的非专业功能,一般的手机拍照功能不如相机等。

2.开放-封闭原则(OCP)

1.定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
2.简述:两个特征:一是对于扩展是开放的(Openfor extension);另一个是对于更改是封闭的(Closedfor modification)
怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?
无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对那种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
3.优点:开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意的进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
4.例子:考研求职两不误
这里写图片描述

3.依赖倒转原则(DIP)

1.定义:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。即要针对接口编程,不要对实现编程。
2.简述:A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化得设计了。
3.例子:无论硬盘,主板,内存,CPU都是针对接口设计的。如果针对实现来设计,内存等就要具体到那个品牌的主板,就会出现想要换内存必须要换掉主板。
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4.里氏代换原则(LSP)

1.定义:子类型必须能够替换掉他们的父类型。
2.简述:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成他的子类,程序的行为没有变化。只有当子类可以完全替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
3.例子:企鹅在编程中不能够继承鸟这个类。因为企鹅不能够飞,所有不能进行替换。
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5.迪米特法原则(LoD)

1.定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用某一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
2.简述:首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
迪米特法原则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。
3.例子:自己的电脑坏了直接找技术部的主管就行,而不是需要去认识某个技术人员。

6.合成聚合复用原则(CARP)

1.定义:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
2.简述:合成和聚合是关联的特殊种类,聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
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3.优点:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每一个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和
类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
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