(阅读笔记)第1章 软件架构

1.1 架构的意义

什么是架构?架构无处不在,它实质上是解决生活和工作中问题的一种方案。

决定架构好坏的方面:

  • 承载力:逻辑系统的数量、代码量、共同开发效率、服务器访问量
  • 可拓展性:添加新的子系统不影响或者尽可能少的影响其他子系统
  • 易用性:决定整体开发效率
  • 可伸缩性:根据需求使用架构部分或全部功能
  • 容错性以及对错误的感知力:某个地方出错时不影响整体程序,能推送错误信息给开发人员

1.2 软件架构的思维方式

  • 分层思维:把复杂的系统分成若干层次,例:TCP/IP分层架构
  • 分治思维:把大问题分成一个个小问题
  • 演化思维:应对变化的灵活性

1.3 如何构建Unity3D项目

  • 前端与后端架构之间的共性:高性能、高可用、可扩展、安全、可容错,前端还需要考虑用户体验,包括性能、视觉效果、操作人性化
  • 培养架构设计思维:抽象、分层、分治、演化
  • 构建Unity3D项目示例:分成五大层,继续拆分比较笼统的层
    • UI框架层
    • 核心逻辑框架层
      • 工具编辑器
      • 角色行为框架
      • AI框架
      • 地图场景和寻路框架
      • 着色器与特效
      • 设备平台
    • 资源管理层
      • AssetBundle资源管理
      • Prefab资源管理
    • 数据管理层
      • 内存数据管理
      • 外部数据管理
    • 网络层
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