设计模式原则

  1. 总原则(开闭原则(OCP)):对外拓展开放,对内修改关闭。
  2. 单一职责原则(SRP):一个类最好只有一个单一的职责。不要存在多个引起类变化的原因,多个原因会导致高耦合,也会降低复用性。
  3. 里氏代换原则(LSP):任何基类出现的地方,子类一定也能出现。子类对父类的方法尽量不要重写和重载。
  4. 依赖倒转原则(DIP):开闭原则的基础,面向接口编程,要依赖于抽象不要依赖于具体。在写具体类时不与具体类交互,而是和具体类的上层接口交互。
  5. 接口隔离原则(ISP):每个接口不存在子类用不到又必须实现的方法,如果有就要将接口拆分。使用多个隔离的接口比使用单个的由多个接口方法集成的接口要好
  6. 迪米特法则(LoD):最少知道原则,一个对象尽量减少和其他对象之间的交互,使各个功能模块相对独立,这样就会降低修改一个模块对其他模块产生的影响,例如:一个类对其依赖的类知道的越少越好,不管依赖的类多复杂都应该将所有逻辑封装在方法内部。只与直接的朋友交互,成员变量、方法参数、方法返回值是直接朋友,局部变量、临时变量则不是,不能让其他类作为局部变量或临时变量出现在类中。
  7. 合成复用原则(CRP):在新对象中使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。尽量使用合成/聚合,尽量少使用继承。“Is-A”用继承,“Has-A”用合成/聚合。
     
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值