【数据结构】单链表--List


一、单链表的定义及其结构

1.1.概念

概念:链表是一种物理存储结构非连续非顺序的存储结构,但链表在逻辑上是连续的,顺序的,而数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针连接次序实现的。

1.2.单链表的结构

单链表(Singly Linked List)是一种常用的数据结构,它由若干个节点组成,每个节点包含两部分:数据域指针域。数据域用于存储数据,而指针域则用于指向下一个节点的地址。单链表中每个节点只有一个指针域,指向下一个节点,最后一个节点的指针域指向 NULL,表示链表的结尾。
在这里插入图片描述
一看到这种结构有就会问,顺序表的存储方式和单链表哪里不同呢?
在这里插入图片描述
顺序表是一种基于数组实现的线性数据结构,其元素在内存中是连续存储的,其实就是数组的原理。而单链表是一种逻辑连续,物理不一定连续的线性表,实际上在内存中,每个结点可能会隔得很远,只是通过指针的方式将他们像绳子一样穿起来,也是每个结点都指向下一个结点地址空间。

1.3.单链表的特点

与顺序表不同,单链表的元素不是连续存储的,而是通过指针相连形成链式结构。因此,单链表具有以下优缺点。
优点:

  • 支持动态内存分配。由于单链表不需要预先分配一段连续的空间,因此可以根据实际需求动态地申请、释放节点空间,避免浪费内存。
  • 支持高效的插入、删除操作。由于单链表中的节点是通过指针相连的,因此在插入、删除一个节点时,只需要修改其前驱节点或后继节点的指针即可,时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)

缺点:

  • 不支持随机访问。由于单链表中的节点不是连续存储的,因此不能像数组一样通过下标来直接访问一个元素,需要从头节点开始遍历整个链表才能访问任意位置的元素。

二、单链表的实现

2.1.定义结点

typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;//数据域
	struct SListNode* next;//指针域
}SLTNode;

2.2.创建单链表

为一个新结点创建空间以及输入值

SLTNode* BuySLTNode(SLTDataType x) {
	SLTNode* newnode = new SLTNode;//申请空间,等同于malloc函数
	if (!newnode) {
		perror("fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

根据上述函数,我们可以构造一个多个结点的单链表生成函数。

SLTNode* CreateSList(int n) {
	SLTNode* phead, * p; // 头节点
	phead = p = NULL;    // 指向当前节点的指针
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		SLTDataType x;
		cin >> x;
		SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);// 创建新节点
		if (!phead)phead = p = newnode;
		 // 插入到链表中
		else {
			p->next = newnode;
			p = p->next;
		}
	}
	return phead;
}

2.3.打印单链表

遍历链表,当链表中没有元素时,头指针所指向的就是NULL,也是停止循环的条件

void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* p=phead;
	//当前指针不为空就继续走
    while(!p)
    {
      printf("%d->",p->data);
      p=p->next;
    }
    printf("NULL\n");

}

2.4. 单链表尾插与尾删

尾插:
通过遍历链表找到尾节点,并将新节点链接到尾节点之后,实现了新元素的添加。
在这里插入图片描述

void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x) {
	assert(pphead);//判断是否为空
	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);//创建一个新的结点
	//如果头为空的话就将新结点赋值给头结点
	if (*pphead == NULL) 
	{
		*pphead = newnode;
	}
	//
	else
	 {
		SLTNode* p = *pphead;
		//遍历到尾结点
		while (p->next) 
		{
			p = p->next;
		}
		//尾结点指向新结点
		p->next = newnode;
	}
}

尾删:
在链表为空或只有一个节点时,直接释放相应内存空间即可;否则通过遍历找到尾节点,并释放其空间,然后将前一个节点的 next 指针指向 NULL
在这里插入图片描述

void SLTPopBack(SLTNode** pphead) {

	//链表为空就直接退出
	if (*pphead == NULL) {
		return;
	}

	//链表只有头结点的话,pphead->next=null等同于只有头结点
	if ((*pphead)->next == NULL) 
	{
	   //删除
		free(*pphead);
		*pphead = NULL;
	}
	else
	{
		SLTNode* p = *pphead;
		//找到尾结点的前一个结点
		while (p->next->next) {
			p = p->next;
		}
		//删除
		free(p->next);
		p->next = NULL;
	}
}

2.4. 单链表头插与头删

头插:
在这里插入图片描述

void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x) {
	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
	newnode->next = *pphead;//新结点后面连接旧的头结点
	*pphead = newnode;//头结点更新为新节点
}

头删:
在这里插入图片描述

void SLTPopFront(SLTNode** pphead) {
	assert(pphead);//if (*pphead == NULL)return;

	SLTNode* p = (*pphead)->next;//头结点的下一个结点
	free(*pphead);
	*pphead = p;//头结点更新为p

}

2.4.查找某个结点

查找其实就和遍历单链表差不多,不过需要加一个数值是否相等的if判断语句

SLTNode* SListFind(SLTNode* plist, SLTDataType x) {
	SLTNode* p = plist;

	while (p) {
		if (p->data == x)return p;
		p = p->next;
	}
	return NULL;
}


2.5.插入

该函数通过指针操作在单链表的指定位置插入一个值为x的新结点,同时也考虑了插入位置是头结点的情况。需要注意的是,此函数没有考虑插入位置为空的情况,即需要确保 pos 非空指针。同时,该函数只能在某个结点之前插入新的结点,如果需要在链表尾部插入,则需要先找到链表尾结点,并将其 next 指针指向新结点。

void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x) {
	assert(pos);
     
    //一个值为x的新结点
	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
	//头结点需要特殊处理
	if (*pphead == pos) {
		newnode->next = *pphead;
		*pphead = newnode;
	}
	else {
		SLTNode* p = *pphead;//p为前一个结点
		
		//遍历停止在pos结点之前
		while (p->next != pos) {
			p = p->next;
		}
		
		p->next = newnode;
		newnode->next = pos;
	}
}

2.6.删除\

若要删除的结点是头结点,则通过记录头指针的下一个结点来更新头结点,并释放原结点空间。

否则,需要寻找删除结点的前一个结点 pre,从而可以断开 pos 与 pre->next 之间的连接,同时释放 pos 的空间。因此,通过 while 循环遍历单链表找到前一个结点 pre。找到之后将 pre->next 指向待删除结点的下一个结点,并释放待删除结点空间。

void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos) {
	assert(pos);
	assert(*pphead);

    //头结点需要特殊处理
	if (*pphead == pos)
	{
		SLTNode* p = (*pphead)->next;
		//记录头结点下一个结点
		free(*pphead);
        //更新头结点
		*pphead = p;
	}
	else {
		SLTNode* pre = *pphead;//pre为前一个结点
		while (pre->next!=pos) {
			pre = pre->next;
		}
		pre->next = pos->next;
		free(pos);

	}
}

总代码

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//struct SListNode
//{
//	SLTDataType data;
//	struct SListNode* next;
//};
//typedef struct SListNode SLTNode;


//void SLTPushBack(SLTDataType x)
//{
//	SLTNode node;
//}

typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	struct SListNode* next;
}SLTNode;

SLTNode* BuySLTNode(SLTDataType x);
SLTNode* CreateSList(int n);
void SLTPrint(SLTNode* phead);

void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);

SLTNode* SListFind(SLTNode* plist, SLTDataType x);

// 单链表在pos位置之后插入x
// 分析思考为什么不在pos位置之前插入?
void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);
// 单链表删除pos位置之后的值
// 分析思考为什么不删除pos位置?
void SListEraseAfter(SLTNode* pos);

// 在pos之前插入x
void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
// 删除pos位置
void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);


SLTNode* BuySLTNode(SLTDataType x) {
	SLTNode* newnode = new SLTNode;
	if (!newnode) {
		perror("fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;


}
SLTNode* CreateSList(int n) {

	SLTNode* phead, * p;
	phead = p = NULL;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		SLTDataType x;
		cin >> x;
		SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
		if (!phead)phead = p = newnode;
		else {
			p->next = newnode;
			p = p->next;
		}
	}
	return phead;

}


void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* p = phead;
	while (p) {
		cout << p->data << ">";
		p = p->next;
	}
	cout << "NULL" << endl;
}

//
//void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x) {
//	assert(pphead);
//	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
//	if (*pphead == NULL) {
//		*pphead = newnode;
//	}
//	else {
//		SLTNode* p = *pphead;
//		while (p->next) {
//			p = p->next;
//		}
//		
//		p->next = newnode;
//	}
//}
//
//
//void SLTPopBack(SLTNode** pphead) {
//
//	//链表为空就直接退出
//	if (*pphead == NULL) {
//		return;
//	}
//
//	//
//	if ((*pphead)->next == NULL) {
//		free(*pphead);
//		*pphead = NULL;
//	}
//	else 
//	{
//		SLTNode* p = *pphead;
//		while (p->next->next) {
//			p = p->next;
//		}
//		free(p->next);
//		p->next = NULL;
//	}
//}
//
//
//
//void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x) {
//	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
//	newnode->next = *pphead;
//	*pphead = newnode;
//}
//
//
//void SLTPopFront(SLTNode** pphead) {
//	assert(pphead);
//
//	if (*pphead == NULL)return;
//	
//	SLTNode* p = (*pphead)->next;
//	free(*pphead);
//	*pphead = p;
//	
//}


SLTNode* SListFind(SLTNode* plist, SLTDataType x) {
	SLTNode* p = plist;

	while (p) {
		if (p->data == x)return p;
		p = p->next;
	}
	return NULL;
}
//
//void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x) {
//	assert(pos);
//	
//	
//	SLTNode* p = pos->next;
//	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
//	pos->next = newnode;
//	newnode->next = p;
//
//	/*
//	 SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
//	 newnode->next=pos->next;
//	 pos->next=newnode;
//	*/
//}

void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x) {
	assert(pos);

	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
	if (*pphead == pos) {
		newnode->next = *pphead;
		*pphead = newnode;
	}
	else {
		SLTNode* p = *pphead;
		while (p->next != pos) {
			p = p->next;
		}
		p->next = newnode;
		newnode->next = pos;
	}
}

//void SListEraseAfter(SLTNode* pos) 
//{
//	assert(pos);
//	if (pos->next)return;
//	else {
//		SLTNode* q = pos->next;
//		pos->next = q->next;
//		free(q);
//
//	}
//
//}

void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos) {
	assert(pos);
	assert(*pphead);

	if (*pphead == pos)
	{
		SLTNode* p = (*pphead)->next;
		free(*pphead);
		*pphead = p;
	}
	else {
		SLTNode* pre = *pphead;
		while (pre->next!=pos) {
			pre = pre->next;
		}
		pre->next = pos->next;
		free(pos);

	}
}

void SLTDestroy(SLTNode** pphead) {
	SLTNode* p = *pphead;
	while (p) {
		SLTNode* next = p->next;
		free(p);
		p = next;
	}
	*pphead = NULL;
}

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数据结构中的线性结构是指元素之间存在一对一的关系,形成一个有序的序列。常见的线性结构有数组和链表两种形式。 数组是一种连续存储的线性结构,元素在内存中按照顺序排列。数组具有随机访问的特点,即可以通过索引直接访问任意位置的元素。然而,数组的插入和删除操作需要移动大量元素,因此时间复杂度是O(N),其中N是数组的长度。 链表是一种离散存储的线性结构,元素在内存中通过指针连接起来。链表的插入和删除操作只需要修改指针指向,因此时间复杂度是O(1)。然而,链表的随机访问需要遍历整个链表,时间复杂度是O(N)。 为了综合数组和链表的优势,我们可以使用哈希表这种数据结构。哈希表通过哈希函数将元素映射到数组中的一个位置,每个位置对应一个链表。当插入或查找元素时,先通过哈希函数计算出元素在数组中的位置,然后在相应的链表中进行操作。这样,哈希表既可以快速定位元素,又可以高效地进行插入和删除操作。 拉链法是哈希表最常用的一种实现方法。它将哈希表中的每个位置都看作一个链表,当多个元素通过哈希函数映射到同一个位置时,它们会被依次连接成一个链表。这样,哈希表中的每个位置都可以容纳多个元素,解决了冲突的问题。 综上所述,线性结构包括数组和链表,而哈希表则是一种综合了数组和链表优势的数据结构。而拉链法是哈希表最常用的实现方法之一,通过将哈希表中的每个位置看作一个链表,解决了元素冲突的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [数据结构讲解 ---- 线性结构详解](https://blog.csdn.net/fengyuyeguirenenen/article/details/122675420)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [详解Redis数据结构之跳跃表](https://download.csdn.net/download/weixin_38617604/14831886)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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