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前言
嘿!朋友们,我又来教大家实现一个c语言小游戏啦,这小游戏就是扫雷!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、游戏步骤及实现的功能
1.游戏进入界面以及准备工作 2.初始化棋盘 3.打印棋盘 4.随机布置雷 5.获取周围的雷数 6.递归寻找周围的雷以下效果图
二、制作步骤
1.游戏进入界面以及准备工作
首先,我是小白,还做不成像电脑那样通过点击的,而只能通过坐标的形式输入排雷。我们只需要运用几个算法模块来实现,会分成main,test,game等几个模块来运行,为了方便可以创建多个项目来实现。
其次实现雷盘,这是时候我们需要用到两个二维数组11x11的,其实我们实现的9x9的扫雷,但为了防止数组越界的问题所以增加了。
前期我们需要先把头文件写好game.h,采用宏定义便于修改雷数,棋盘大小。char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
代码如下(示例):
game.h
#pragma once
#include<bits/stdc++.h>//这个是万能头哦(需要自己加的文件)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2//用于标明坐标
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10// 给定的雷数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//搜查周围的雷
void search(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
初始界面
void initprint() {
printf("--------------------------\n");
printf(" \n");
printf(" 1.start \n");
printf(" 0.exit \n");
printf(" \n");
printf("--------------------------\n");
}
2.初始化棋盘
在mine数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域。 (为什么要用1来表示雷,须知后事,请看下面)
在show数组中,’✳‘来覆盖然后来排雷,排后 用数字来取代,数字代表其周围的雷的个数。
代码如下(示例):
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;//用将棋盘初始化
}
}
}
//在game()函数中
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
3.打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----------------------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)printf("%d ", i);//打印纵坐标
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);//打印横坐标
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);//打印变化后的棋盘
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------\n");
}
4.随机布置雷
在mine数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域,我们使用srand和rand函数生成随机数,使得雷的分布为随机位置。
srand((unsigned int)time(NULL));(不懂的话可以上csdn搜一下随机种子)
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----------------------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)printf("%d ", i);//打印纵坐标
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);//打印横坐标
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);//打印变化后的棋盘
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------\n");
}
5.获取周围的雷数
总所周知,扫雷之中如果你点开没有雷的话,显示出了的数字就是周围八个位置中含有雷的个数,我们需要并在该位置上数字的形式打印出来。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
6.排雷以及递归寻找周围的雷
这时候我们前面提及show和mine两个数组就起作用,我们找雷是在mine数组里面找的,然后再show数组里面显示。
排雷
static int win = 0;//我们需要加个全局变量,来判断是否胜利
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//防止越界
{
if (mine[x][y] == '1') {
system("cls");
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
Sleep(2000);
system("cls");
break;
}
else {
if (show[x][y] != '*') //判断是否重复排查
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
continue; //直接进入下一次循环
}
else {
system("cls");
search(mine, show, x, y);
/*display_board(mine, ROW, COL);*/
display_board(show, ROW, COL);
}
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
递归寻找周围的雷
//寻找周围的雷,如果没有雷将展开
void search(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) {
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止越界
{
if (show[x][y] != '*')//如果在show棋盘中已经被打印了,就无需寻找了
return;
int cnt = get_mine_count(mine, x, y);//获取周围的雷数
win++;//计算点开的格子(没有雷的)
if (cnt) {
show[x][y] = cnt + '0';
return;
}
else if (cnt == 0)//递归拓展地图
{
show[x][y] = '0';
search(mine, show, x - 1, y + 1);
search(mine, show, x, y + 1);
search(mine, show, x - 1, y);
search(mine, show, x - 1, y - 1);
search(mine, show, x, y - 1);
search(mine, show, x + 1, y);
search(mine, show, x + 1, y + 1);
search(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
else return;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<Windows.h>
static int win = 0;
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;//用将棋盘初始化
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----------------------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)printf("%d ", i);//打印纵坐标
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);//打印横坐标
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);//打印变化后的棋盘
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------\n");
}
//随机放置雷的位置
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int cnt = EASY_COUNT;
while (cnt) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
cnt--;
}
}
}
//获取周围的雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
//寻找周围的雷,如果没有雷将展开
void search(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) {
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止越界
{
if (show[x][y] != '*')//如果在show棋盘中已经被打印了,就无需寻找了
return;
int cnt = get_mine_count(mine, x, y);//获取周围的雷数
win++;
if (cnt) {
show[x][y] = cnt + '0';
return;
}
else if (cnt == 0)//递归拓展地图
{
show[x][y] = '0';
search(mine, show, x - 1, y + 1);
search(mine, show, x, y + 1);
search(mine, show, x - 1, y);
search(mine, show, x - 1, y - 1);
search(mine, show, x, y - 1);
search(mine, show, x + 1, y);
search(mine, show, x + 1, y + 1);
search(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
else return;
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//防止越界
{
if (mine[x][y] == '1') {
system("cls");
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
Sleep(2000);
system("cls");
break;
}
else {
if (show[x][y] != '*') //判断是否重复排查
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
continue; //直接进入下一次循环
}
else {
system("cls");
search(mine, show, x, y);
/*display_board(mine, ROW, COL);*/
display_board(show, ROW, COL);
}
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<windows.h>
void initprint() {
printf("--------------------------\n");
printf(" \n");
printf(" 1.start \n");
printf(" 0.exit \n");
printf(" \n");
printf("--------------------------\n");
}
void game() {
system("cls");
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
initprint();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
综上,此程序基本实现了扫雷小游戏的功能,有一定的娱乐性,各位小伙伴感兴趣的话可以动手试玩一下。
三字棋代码链接