简单的小游戏,六步实现简单扫雷!(可玩)


前言

嘿!朋友们,我又来教大家实现一个c语言小游戏啦,这小游戏就是扫雷!

在这里插入图片描述


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、游戏步骤及实现的功能

1.游戏进入界面以及准备工作 2.初始化棋盘 3.打印棋盘 4.随机布置雷 5.获取周围的雷数 6.递归寻找周围的雷

以下效果图
在这里插入图片描述

二、制作步骤

1.游戏进入界面以及准备工作

首先,我是小白,还做不成像电脑那样通过点击的,而只能通过坐标的形式输入排雷。我们只需要运用几个算法模块来实现,会分成main,test,game等几个模块来运行,为了方便可以创建多个项目来实现。
在这里插入图片描述
其次实现雷盘,这是时候我们需要用到两个二维数组11x11的,其实我们实现的9x9的扫雷,但为了防止数组越界的问题所以增加了。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

前期我们需要先把头文件写好game.h,采用宏定义便于修改雷数,棋盘大小。

代码如下(示例):

game.h

#pragma once
#include<bits/stdc++.h>//这个是万能头哦(需要自己加的文件)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2//用于标明坐标
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10// 给定的雷数

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//搜查周围的雷
void search(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

初始界面

void initprint() {
	printf("--------------------------\n");
	printf("                          \n");
	printf("         1.start          \n");
	printf("         0.exit           \n");
	printf("                          \n");
	printf("--------------------------\n");
}

2.初始化棋盘

在mine数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域。 (为什么要用1来表示雷,须知后事,请看下面)
在show数组中,’✳‘来覆盖然后来排雷,排后 用数字来取代,数字代表其周围的雷的个数。

代码如下(示例):

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;//用将棋盘初始化
		}
	}
}

//在game()函数中
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');

3.打印棋盘

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	printf("-----------------------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)printf("%d ", i);//打印纵坐标
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);//打印横坐标
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);//打印变化后的棋盘
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------\n");
}

4.随机布置雷

在mine数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域,我们使用srand和rand函数生成随机数,使得雷的分布为随机位置。

srand((unsigned int)time(NULL));(不懂的话可以上csdn搜一下随机种子)

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	printf("-----------------------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)printf("%d ", i);//打印纵坐标
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);//打印横坐标
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);//打印变化后的棋盘
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------\n");
}

5.获取周围的雷数

总所周知,扫雷之中如果你点开没有雷的话,显示出了的数字就是周围八个位置中含有雷的个数,我们需要并在该位置上数字的形式打印出来。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y + 1] + 
	mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}

6.排雷以及递归寻找周围的雷

这时候我们前面提及show和mine两个数组就起作用,我们找雷是在mine数组里面找的,然后再show数组里面显示。

排雷

static int win = 0;//我们需要加个全局变量,来判断是否胜利

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x, y;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//防止越界
		{
				if (mine[x][y] == '1') {
					system("cls");
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					Sleep(2000);
					system("cls");
					break;
				}
			   else {
				if (show[x][y] != '*')   //判断是否重复排查
				{
					printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
					continue;  //直接进入下一次循环
				}
				else {
					system("cls");
					search(mine, show, x, y);
					/*display_board(mine, ROW, COL);*/
					display_board(show, ROW, COL);
					
				}
				
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

递归寻找周围的雷


//寻找周围的雷,如果没有雷将展开
void search(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) {
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止越界
	{
		if (show[x][y] != '*')//如果在show棋盘中已经被打印了,就无需寻找了
			return;
		int cnt = get_mine_count(mine, x, y);//获取周围的雷数
		win++;//计算点开的格子(没有雷的)
		if (cnt) {
			show[x][y] = cnt + '0';
			return;
		}
		else if (cnt == 0)//递归拓展地图
		{
			show[x][y] = '0';
			search(mine, show, x - 1, y + 1);
			search(mine, show, x, y + 1);
			search(mine, show, x - 1, y);
			search(mine, show, x - 1, y - 1);
			search(mine, show, x, y - 1);
			search(mine, show, x + 1, y);
			search(mine, show, x + 1, y + 1);
			search(mine, show, x - 1, y - 1);

		}
	}
	else return;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<Windows.h>
static int win = 0;


void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;//用将棋盘初始化
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------------------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)printf("%d ", i);//打印纵坐标
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);//打印横坐标
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);//打印变化后的棋盘
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------\n");
}

//随机放置雷的位置
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int cnt = EASY_COUNT;
	while (cnt) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			cnt--;
		}
	}
}

//获取周围的雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}

//寻找周围的雷,如果没有雷将展开
void search(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) {
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止越界
	{
		if (show[x][y] != '*')//如果在show棋盘中已经被打印了,就无需寻找了
			return;
		int cnt = get_mine_count(mine, x, y);//获取周围的雷数
		win++;
		if (cnt) {
			show[x][y] = cnt + '0';
			return;
		}
		else if (cnt == 0)//递归拓展地图
		{
			show[x][y] = '0';
			search(mine, show, x - 1, y + 1);
			search(mine, show, x, y + 1);
			search(mine, show, x - 1, y);
			search(mine, show, x - 1, y - 1);
			search(mine, show, x, y - 1);
			search(mine, show, x + 1, y);
			search(mine, show, x + 1, y + 1);
			search(mine, show, x - 1, y - 1);

		}
	}
	else return;
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x, y;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//防止越界
		{
				if (mine[x][y] == '1') {
					system("cls");
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					Sleep(2000);
					system("cls");
					break;
				}
		
			   else {
				if (show[x][y] != '*')   //判断是否重复排查
				{
					printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
					continue;  //直接进入下一次循环
				}
				else {
					system("cls");
					search(mine, show, x, y);
					/*display_board(mine, ROW, COL);*/
					display_board(show, ROW, COL);
					
				}
				
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}

}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<windows.h>
void initprint() {
	printf("--------------------------\n");
	printf("                          \n");
	printf("         1.start          \n");
	printf("         0.exit           \n");
	printf("                          \n");
	printf("--------------------------\n");

}

void game() {
	system("cls");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	set_mine(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);


}

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		initprint();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

综上,此程序基本实现了扫雷小游戏的功能,有一定的娱乐性,各位小伙伴感兴趣的话可以动手试玩一下。
三字棋代码链接
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