【C++ 】继承


继承

面向对象三大特性:封装、继承、多态。继承实际中用的也不多,但必须熟练掌握。

1. 继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计中使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生的新类,称派生类(或子类),被继承的类称基类(或父类)。

继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。之前接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

1.1 继承的定义

对于具有一定关系的一类群体,将其抽象成一类对象后,这些对象必然会具有重复的属性。

比如学生老师都属于人,他们都有名字、年龄等共有属性,不同的是学生有学号,教师有职工号。因此可将共有属性放到人这个类,将二者独有属性放入各自的类。避免代码冗余,也更能体现出类的层次设计。

class Student :public Person; //中间用:间隔

请添加图片描述

原有类称为基类或父类,继承而来的类叫派生类或子类。继承后子类也拥有了父类的成员变量和函数,使得子类可以使用父类的成员,这便是继承的意义。

1.2 继承关系和访问限定

请添加图片描述

子类和父类中间用:间隔,并声明继承关系,继承关系有三种:publicprotectedprivate

因为成员的访问权限有三种,而类的继承关系也有三种,组合起来有九种情况。这些会影响到子类继承来的成员的访问权限,具体如表所示:

父类成员\继承方式public 继承protect 继承private 继承
父类 public 成员子类 public 成员子类 protect 成员子类 private 成员
父类 protected 成员子类 protected 成员子类 protect 成员子类 private 成员
父类 private 成员子类不可见成员子类不可见成员子类不可见成员
  • 父类中的访问限定和继承方式二者中取最低的权限,就是子类中该成员的访问权限。(防止权限放大)
  • 任何继承方式下,父类私有成员在子类中都是存在但不可访问的
  • 若不显式指定继承方式,class类默认私有继承,struct类默认为公有继承,不提倡这种方式。

记忆小技巧,private是为了防儿子,protect 是防外人,而public都接受

继承的总结:
1.基类private成员无论以什么方式继承到派生类中都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
2.基类private成员在派生类中不能被访问,如果基类成员不想在派生类外直接被访问,但需要在派生类中访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3.基类的私有成员在子类都是不可见;基类的其他成员在子类的访问方式就是访问限定符和继承方式中权限更小的那个(权限排序 :public>protected>private)。
4.使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,但最好显式地写出继承方式。

实际中很少使用、也不提倡使用除公有继承以外的继承方式,可维护性不强。

 

2. 子类和父类的相互赋值

公有继承下,子类对象可以赋值给父类对象或父类对象的指针或引用

子类赋值给父类,就是把子类中从父类继承下来的成员“切割”出来调用拷贝构造赋值过去,这就叫做“切片”。

  • 父类的指针或引用也只能指向或引用来自父类的那一部分成员。
  • 父类对象不可以赋值给子类对象,因为父类无法构造子类所有成员。

请添加图片描述

  • 子类赋值父类的转换,不存在类型转换,是编译器语法所支持的行为
  • 子类赋值父类的转换,只能发生在公有继承的情况下,因为其他继承会影响到成员的访问权限,可能会造成权限放大。
Student s;
Person p;

//子类赋值给父类,发生赋值兼容
p = s;
Person& rp = s;
Person* pp = &s;

//父类赋值给子类
s = p;           // Err
s = (Student)p;  // Err
Student& rs = p; // Err
Student* ps = p; // Err

 

3. 继承的作用域

类的定义就是一个作用域,父子类都有独立的作用域,父类成员可能会与子类成员重名。

父子类出现同名成员时会发生隐藏,即子类成员会屏蔽从父类继承来的同名成员,这种情况叫隐藏或重定义。

实际上在使用继承时,不要定义重名变量。

3.1 成员变量的隐藏

struct Person {
	string _name = "xiaoming";
	int _num = 111;
};
class Student : public Person {
public:
	void getNum() {
		cout << "_num" << _num << endl;
	}
    void getPersonNum() {
		cout << "_num" << Person::_num << endl; // 访问隐藏成员,必须加域名限定
    }
protected:
	int _num = 999;
};

3.2 成员函数的隐藏

struct A {
	void func() { cout << "A::func()" << endl; }
};
class B : public A {
public:
	void func(int i) {
		A::func(); // 访问隐藏成员,必须加域名限定
		cout << "B::func(int i)" << endl;
	}
};

b.A::Func(); //访问隐藏成员,必须加域名限定
b.Func(1);

父子类同名成员函数,函数名相同就构成隐藏,不构成函数重载,因为二者不在一个作用域。

  • 成员变量构成隐藏时,直接调用其会导致访问不明确,所以编译不通过。
  • 成员函数构成隐藏时,默认访问子类中的成员函数,若想访问父类中的必须加父类域名限定。
  • 成员函数和成员变量一样只需名称相同即可构成隐藏。可通过类名::的方式访问隐藏的父类成员。

 

4. 子类的默认成员函数

子类的默认成员函数会有哪些变化呢?

4.1 构造函数

  • 构造子类对象时,构造函数会先调用父类的构造函数,再初始化子类成员。

  • 如果父类有默认构造,编译器可以自动调用。如果父类没有默认构造,则需要在初始化列表中显式调用。

  • 子类中不可直接初始化父类成员,只能调用父类构造函数。

student(const char* name, int num)
    : person(name)
    , _num(num)
{}

4.2 拷贝构造

  • 拷贝子类对象时,拷贝构造不会自动调用父类的拷贝构造,需手动调用父类拷贝构造。
  • 显式调用父类拷贝构造时,传子类对象自动切片即可。
student(const student& s)
    : person(s)
    , _num(s._num)
{}

4.3 赋值重载

  • 赋值子类对象时,赋值重载需要显式调用父类的赋值重载,再对子类成员赋值。
  • 显式调用父类赋值重载时,需指定父类域,也传子类对象自动切片。
student& operator=(const student& s)
{
    if (this != &s)
    {
        person::operator=(s);
        _num = s._num;
    }
    return *this;
}

4.4 析构函数

  • 子类析构会在析构完子类后,自动调用父类析构,规定不允许在子类析构中手动调用父类析构。

  • 先构造父类再构造子类。析构反之,先析构子类再析构父类,保证栈后进先出的特性。

请添加图片描述

让我们看个演示:

请添加图片描述

请添加图片描述

~student()
{
    // person::~person(); // ERROR
}

析构函数的名称会被统一处理成destructor,父子类析构会构成隐藏。

主动调用父类析构,会导致父类析构两遍,可能会出错。因为要满足栈帧后进先出,只能由编译器调用。

4.5 总结

  • 如果父类有默认构造,子类构造会自动调用父类默认构造。
  • 析构函数会自动调用且不允许手动调用父类析构。
  • 拷贝构造、赋值重载都不会自动调用父类对应函数,只能手动调用。

 

5. 继承和友元

友元关系无法继承,也就是说父类中的友元,无法访问子类的成员。

struct Person {
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
	string _name;
};
class Student : public Person {
private:
	int _stuId;
};
void Display(const Person& p, const Student& s) {
	cout << "Person::_name" << p._name << endl;
	cout << "Student::_stuId" << s._stuId << endl; //无法访问子类成员
}

请添加图片描述

如果解决这个问题,还需要在子类中定义一下友员函数

class Student : public Person {
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
private:
	int _stuId;
};

在这里插入图片描述

 

6. 继承和静态成员

子类不会继承父类的静态成员,但可以访问,且操作的是同一个变量,不会影响其静态的特性。

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }

	string _name="小明"; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;

class Student : public Person
{

	int _stuNum; // 学号
};

class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	//不是同一个name,地址不一样 ,也就是非静态成员地址不一样
	cout << p._name << endl;
	cout << s._name << endl;

	cout << &(p._name) << endl;
	cout << &(s._name) << endl;

	//静态成员是地址一样
	cout << &(p._count) << endl;
	cout << &(s._count) << endl;

	Graduate g1;
	Graduate g2;
    
	//统计创建多少个对象
	cout << Person::_count << endl;
	cout << Graduate::_count << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

 

如何实现一个不能被继承的类

  1. 将类的构造函数声明为私有,防止外部类继承该类。
  2. 如果需要,可以使用友元函数或静态方法来提供对私有构造函数的访问权限,以实现对类实例化的控制。
//类似一样单例模式
class A {
private:
	A() {} // 私有构造函数

public:
	static A creatObj()
	{
		return A();
	}
};

//不推荐,了解即可
// 或者,你可以声明一个友元函数来访问私有构造函数,
// 并限制其他类继承它。
/*
class A {
private:
	A() {} // 私有构造函数
	friend class B; // 声明一个友元类
};

class B {
public:
	static A createNonInheritable() {
		return A();
	}
};
*/

// 示例用法
int main() {
	//A obj; // 这将导致编译错误,因为构造函数是私有的
    A a = A::creatObj();
	return 0;
}

7. 菱形继承和虚拟继承

7.1 单继承和多继承

单继承:一个子类只有一个直接父类,这样的继承关系为单继承。

多继承:一个子类有两个及以上的直接父类,这样的继承关系为多继承。
在这里插入图片描述

7.2 菱形继承

菱形继承是继承关系呈现出菱形的状态,是多继承的一种特殊情况。

菱形继承会产生的问题是:数据冗余和二义性。

问题解释现象解决办法
数据冗余两个父类都继承了爷类的成员Student类和Teacher类中都有name成员虚拟继承
二义性子类访问爷类的成员,不能确定来自哪个父类Assitant类访问name不确定是Student类还是Teacher类的访问变量时加上类域限定
// 二义性需要访问变量时加上域限定
assitant a;
a.student::_name = "小张";
a.teacher::_name = "老张";

一般不会用到多继承,一定要避免菱形继承。

7.3 菱形虚拟继承

数据冗余根源在于两个父类都继承了爷类的成员,这两个父类叫做虚基类,让虚基类使用虚拟继承即可解决。

class person {
public:
    string _name;
};

class student : virtual public person {
public:
    int _stuid;
};

class teacher : virtual public person {
public:
    int _jobid;
};

class assitant : public student, public teacher {
public:
    int _major_course;
};

虚继承让虚基类从爷类中继承的成员是同一个变量。因此不存在数据冗余了。
在这里插入图片描述

虚拟继承的原理
struct A {                          
    int _a;                                       
};                                         A           
struct B : virtual public A {            /   \
    int _b;                             /     \
};                                     B       C
struct C : virtual public A {           \     /
    int _c;                              \   /
};                                         D 
struct D : public B, public C {                   
    int _d;
};

void test()
{
    D d;
    d.B::_a = 1;
    d.B::_b = 2;
    
    d.C::_a = 3;
    d.C::_c = 4;
    
    d.D::_d = 5;
}

如果采用菱形继承:创建D类对象时,会按继承顺序依次开辟变量B::_aB::_bC::_aC::_cD::_d

如果采用虚拟继承:

  • 最上层的公共基类叫虚基类,继承虚基类的类叫做虚拟派生类。

  • 普通成员仍然按继承顺序开辟,虚基类成员被单独放在最后。两个虚拟派生类空间上方分别存放一个指针。

  • 指针指向的空间存有两个整型值。第一个用于多态,第二个表示该指针距虚基类空间的偏移量。以此定位虚基类成员。

struct A {
    A(string s1) { cout << s1 << endl; }
};

struct B : virtual public A {
    B(string s1, string s2) : A(s1) { cout << s2 << endl; }
};

struct C : virtual public A {
    C(string s1, string s2) : A(s1) { cout << s2 << endl; }
};

struct D : public B, public C
{
    D(string s1, string s2, string s3, string s4) : C(s1, s3), B(s1, s2), A(s1) {
        cout << s4 << endl;
    }
};

D* pd = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
delete pd;

 

8. 继承和组合

8.1 继承和组合的概念

8. 继承和组合

8.1 继承和组合的概念

//继承
class B : public A 
{};
//组合
class B {
    A _a;
};
方式解释举例
继承每个派生类对象都是一个基类对象(is-a)学生是一种人,宝马是一款车
组合类里面使用其他类作为成员,本类有一个他类(has-a)车上有轮胎,笔记本上有屏幕

继承符合“是一个”的关系,组合符合“有一个”的关系。

8.2 组合和继承的对比

  • 继承导致父类的实现细节对子类是可见的,故称继承为一种白盒复用。

  • 组合通过接口使用原有类的功能,原有类的细节是不可见的,这种复用被称为黑盒复用。

  • 使用继承,子类可直接使用父类成员,一定程度上破坏了封装性,二者之间耦合度较高。

  • 组合反之,通过创建对象进行复用,只能通过接口访问,并不破坏封装性,耦合度也比较低。

组合比继承更满足高内聚、低耦合的设计要求。所以优先组合而不是继承。

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