如何使用C#自带的GDI+双缓冲类BufferedGraphics实现双缓冲功能

本文介绍了如何使用C#的GDI+类BufferedGraphics实现双缓冲功能,解决上位机界面绘图时的闪烁问题。通过在内存中创建缓冲区进行绘图,然后一次性显示在窗口,有效地减少了绘图过程中的闪烁。文章提供了一个完整的代码示例,包括BufferedGraphicsContext的初始化、分配内存缓冲区、设置背景色以及如何将缓冲区内容渲染到控件上。注意在多线程环境中,BufferedGraphics不是线程安全的,需采取线程访问控制措施。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小白摸索着编写一个上位机界面,将遇到的问题及解决方法记录下,以供后来的小白使用哈。这篇文章解决的问题是在绘图时候的闪烁问题。其中网上有些介绍的设置控制方式controlstyle的方法,这个方法我的理解是比较适合于在一个完整的窗口当中绘图。如果要在一个窗口当中的内部容器或者控件内画图的话就不太适合,通常按照前述的方法设置后没有任何效果。对于在窗口内部的绘图的来说,比较有效的方法是在内存当中开辟一块区域,先在内存中绘制好图后再在窗体中显示出来。这个方法可以有效的消除或者减轻绘图闪烁的问题。在C#中,提供了BufferedGraphics类来实现此功能。这篇文章就介绍如何用C#自带的类来实现双缓冲绘图。

直接贴出完整的代码

 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {    
            //创建一个缓冲图像背景类 MyBufferedGraphics          
            BufferedGraphics MyBuffer = MyBufferedGraphics.Allocate(panel1.CreateGraphics(), panel1.ClientRectangle);//创建一个缓冲图像MyBuffer
            MyBufferedGraphics.MaximumBuffer = new Size(panel1.ClientRectangle.Width, panel1.ClientRectangle.Height);//指定缓冲图像背景类的大小                       MyBuffer.Graphics.FillRectangle(Brushes.WhiteSmoke,panel1.CreateGraphics().ClipBounds);//指定图像背景色
            MyBuffer.Graphics.DrawEllipse(new P
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