C#中在某些控件内实现双缓冲绘图的一些问题

本文探讨了在C#中如何在控件(如Panel)内部实现双缓冲绘图,强调了内存中创建虚拟内存绘图的重要性。作者分享了在实现过程中遇到的问题,包括Graphics对象的创建方式对绘图结果的影响,以及DrawLine和DrawImage方法的坐标匹配。总结指出,关键在于正确创建Graphics对象和选择合适的坐标系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己在用到双缓冲绘图时候在网上搜索了很多方法,有直接设置,有自己开辟内存方法。到现在为止,我的理解是,如果你要在一个新窗口中直接绘图的话,可以用直接设置双缓冲的方法来搞定。但如果你要在某个控件(以panel举例)内部绘图,其双缓冲的设置方法最好是在内存当中开辟虚拟内存,在内存中绘制好后再在窗口当中显示出来。道理是这个道理,思路大家都知道,但在实现的时候会遇到一些问题。我将自己的遇到一些问题分享出来,免得大家再走弯路。

先贴上一段代码,新建一个窗体,里面只放进去一个控件panel1。在窗体画图事件里面写绘图代码。

 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {

            Bitmap bmp = new Bitmap(panel1.ClientRectangle.Width,panel1.ClientRectangle.Height);
            Graphics grid = Graphics.FromImage(bmp);
            int PX = panel1.Location.X;//panel1的X坐标
            int PY = panel1.Location.Y;//panel1的Y坐标          
            Graphics g1 = e.Graphics;
            Graphics g2 = this.CreateGraphics();
            Graphics g3 = e.Graphics;
            Graphics g4 = this.CreateGraphics();
            g1.DrawLine(new Pen(Color.FromArgb(0x00,
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值