第六章API应用

6.1 网络API

微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。
网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。
 wx.request(Object)接口 用于发起HTTPS请求。
 wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。

 wx.downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。
 wx.connectSocket(Object)接口 用于创建一个WebSocket连接。
 wx.sendSocketMessage(Object)接口 用于实现通过WebSocket连接发送数据。
 wx.closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。
 wx.onSocketOpen(CallBack)接口 用于监听WebSocket连接打开事件。
 wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听WebSocket错误。
 wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。
 wx.onSocketClose(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket关闭。
在本节,我们将介绍常用的3个网络API。

6.1.1 发起网络请求

wx. request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表6-1所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

通过wx. request(Object)获取百度(https://www.baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request合法域名中添加“https://www.baidu.com”。)

示例代码如下:

在index.js输入代码:

//.js
Page({
  data:{
html:""
  },
getbaidutap:function(){
var that = this;
wx.request({
url:'https://www.baidu.com',//百度网址
data:{},//发送数据为空
header:{'Content-Type':'application/json'},
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
  })
}
})

在index.wxml输入代码:

<button type="primary"bindtap ="getbaidutap">获取 HTML 数据</button>
<textarea value ='{{html}}'auto-heightmaxlength ='0'> </textarea>

运行结果

过wx. request(Object)的GET方法获取邮政编码对应的地址信息。
示例代码如下:

在index.js输入代码:

//postcode.js
Page({
  data:{
  postcode:"",
  address:[],//邮政编码对应的地址
  errMsg:"",
  error_code:-1//错误码
  },
  input:function(e){//输入事件
    this.setData({
  postcode:e.detail.value,
    })
  console.log(e.detail.value)
    },
  find:function(){//查询事件
  var postcode =this.data.postcode;
  if(postcode!=null&& postcode!=""){
  var self =this;
  //显示 toast 提示消息
  wx.showToast({
    title:'正在查询,请稍候....',
  icon: 'loading',
  duration:10000
  });
  wx.request({
  url:'https://v.juhe.cn/postcode/query',
  //第三方后台服务器
  data :{
   ' postcode' :postcode,
  'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'
  },
  header :{
  'Content-Type ':'application/json',
  },
  method:'GET',//方法为GET
  success:function(res){
    wx.hideToast();//隐藏toast
    if(res.data.error_code==0){
  console.log(res);
  self.setData({
  errMsg:"",
  error_code:res.data.error_code,//错误代码
  address:res.data.result.list//获取到的数据
  })
}
  else{
  self.setData({
  errMsg:res.data.reasonllres.data.reason,//错误原因分析
  error_code:res.data.error_code
  })
  }
  }
  })
  }
  }
  })

在index.wxml输入代码:

<view>邮政编码:</view >
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}"><text>{{item}}</text></block>
</block >

运行结果

6.1.2.上传文件

wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求。

通过wx. uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器并显示。示例代码如下:

在index.js输入代码:

//upload.js
Page({
data:{
img :null,
uploadimage:function(){
var that =this;
//选择图片
wx.chooseImage({
success:function(res){
  var tempFilePaths =res.tempFilePaths
  upload(that,tempFilePaths);
}
})
function upload(page,path){
//显示toast提示消息
wx.showToast({
icon:"loading",
title:"正在上传"
}),
wx.uploadFile({
url:"http://localhost/",
filePath:path[0],
name:'file',
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCodel=200){
wx.showModal({
title:'提示',
content:'上传失败',
showCancel:false
})
return;
}
var data =res.data
page.setData({ //上传成功修改显示头像
  img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e);
wx.showModal({
title:'提示',
content:'上传失败',
showCancel:false
})
},
complete:function(){//隐藏 Toast
wx.hideToast();
}
})
}
}
}
})

在index.wxml输入代码:

 
<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button ><image src="/zj.jpg"mode="widthFix"/>

运行结果

6.1.3 下载文件


wx. downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTPGET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表6-3所示。

通过wx. downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建。
示例代码如下:

在index.js输入代码:

Page({
  data:{
    img:null,
  },
  downloadimage:function(){
    var that = this;
    wx.downloadFile({
      url: "http://localhost/1.jpg", //通过WAMP软件实现
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
 })

在index.wxml输入代码:

<button type="primary" bind:tap="downloadimge">下载图像</button>
<image src="/zj.jpg"mode='widthFix'style = "width:90%;height:500px"></image>

运行结果

6.2 多媒体API

多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

6.2.1 图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。

wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。
wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册。

1.选择图片或拍照

wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。

若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。
示例代码如下:

wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
2.预览图片

wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表所示。

示例代码如下:

page({
wx.previewImage({
    current:"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
    urls: ["http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
           "http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
           "http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
  ],
  })
})
3.获取图片信息

 wx.getlmagelnfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示

示例代码如下:

  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      wx.getImageInfo({
        src: res.tempFilePaths[0],
        success:function(e){
          console.log(e.width)
          console.log(e.height)
        }
      })
    },
  })
4.保存图片到系统相册

wx.savelmageToPhotosAlbum(Objee)接日用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.wriePhotesAlbum。其相关参数如表所示

示例代码如下:

  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      wx.saveImageToPhotosAlbum({
        filePath: res.tempFilePaths[0],
        success:function(e){
          console.log(e)
        }
      })
    },
  })

6.2.2 录音API

录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:

(1)wx.stariRecord(Object)接口 用于实现开始录音。

(2)wx.stopRecord(Objeet)接日 用于实现主动调用停止录音

1.开始录音

 wx. startRecord(0bject)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用 wx.saveFile()接口。其相关参数如表所示

2.停止录音

        ws.slopReeord(Objeet)接口用于实现主动调用停止录音,示例代码如下:

  wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
    },
    fail:function(res){
      //录音失败
    }
  }),
  setTimeout(function() {
    //结束录音
    wx.stopRecord()
  },10000)

6.2.3 音频播放控制API

   音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API;

(1)wx,playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音

(2)wx.pauseVoice(Object)接日 用于实现暂停正在播放的语音

(3)wx, slopVoice(Objec)接日 用于结束播放语音

1.播放语音

        wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示

示例代码如下:

  wx.startRecord({
    success:function(res) {
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
        complete:function() {
          
        }
      })
    }
  })
2.暂停播放

        wx.pauseVoice(0bject)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Objeet)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object),示例代码如下:

  //结束播放
  wx.startRecord({
    success:function(res) {
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
      })
      setTimeout(function() {
        //暂停播放
        wx.pauseVoice()
      },5000)
    }
  })
3.结束播放

        wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音,示例代码如下:

  // 结束播放
  wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
      })
      setTimeout(function(){
        wx.stopVoice()
      },5000)
    }
  })

6.2.4  音乐播放控制API

      音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:

wx.playBackgroundAudio(Object)接 用于播放音乐。

wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态,

wx.seekBackgroundAudio(0bject)接口 用于定位音乐播放进度。

wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。

wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。

wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接日 用于实现监听音乐播放

wx.onBaekgroundAudioPause(CalBack)接口 用于实现监听音乐暂停

wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。

1.播放音乐

        wx.playBackgroundudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示

代码如下

wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/01/ti.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/01/si.jpg',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
2.获取音乐播放状态

        wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示

接口调用成功后返回的参数如表所示

代码如下:

wx.getBackgroundAudioPlayerState({
 success:function(res){
var status=res.status
var dataUrl=res.dataUrl
var currentPosition=res.currentPosition
var duration=res.duration
var downloadPercent=res.downloadPercent
console.log("播放状态:"+status)
console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
console.log("音乐文件的长度:"+duration)
console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
}
})
3.控制音乐播放进度


wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示。

代码如下:

wx.seekBackgroundAudio({
posiyion:30
})
4.暂停播放音乐

wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。
示例代码如下:

wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);
5.停止播放音乐

wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。
示例代码如下:

wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.stopBackgroundAudio();
},5000);
6.监听音乐播放

wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx. playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。
示例代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
 dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
success:function(){
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})
7.监听音乐暂停

wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx. pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

8.监听音乐停止

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

9.案例展示

在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music.wxss、music. json和music. cojs。实际效果如图6-5所示。

在index.wxml输入代码:

<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "/zj.jpg"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="/zj.jpg"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "/zj.jpg" bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="/zj.jpg"bindtap = "onStopTap"/><!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="/zj.jpg"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >
/*music.wxss */
.bgaudio{
  height: 350rpx;
  width: 350rpx;
  margin-bottom: 100rpx;
}
.conrtol-view image{
  height: 64rpx;
  width: 64rpx;
  margin: 30rpx;
}
//music.js
Page({
  data:{
    //记录播放状态
    isPlaying:false,
    //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
    coverImg
    changedImg:false,
    //音乐内容
    music:{
      "url":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3",
      "title":"盛晓玫 -有一天",
      "coverImg":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
    },
  },
  onLoad:function() {
    //页面加载时,注册监听事件
    this.onAudioState();
  },
  //点击播放或者暂停按钮时触发
  onAudioTap:function(event) {
    if(this.data.isPlaying){
      //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
      let music=this.data.music;
      wx.playBackgroundAudio({
        dataUrl: music.url,
        title:music.title,
        coverImgUrl:music.coverImg
      })
    }
  },
  //点击即可停止播放音乐
  onStopTap:function() {
    let that=this;
    wx.stopBackgroundAudio({
      success:function(){
        //改变coverImg和播放状态
        that.setData({
          isPlaying:false,
          changedImg:false
        });
      }
    })
  },
//点击"快进10秒"或者"快退10秒"时,触发
onPositionTap:function(event){
  let how=event.target.dataset.how;
  //获取音乐的播放状态
  wx.getBackgroundAudioPlayerState({
    success:function(res){
    //仅在音乐播放中,快进和快退才生效
    //音乐的播放状态,1表示播放中
    let status=res.status;
      if(status===1){
        //音乐的总时长
        let duration=res.duration;
        //音乐播放的当前位置
        let currentPosition=res.currentPosition;
        if(how==="0"){
          //注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1,否则,直接减去10秒
          //快退到达的位置
          let position=currentPosition-10;
          if(position<0){
            position=1;
          }
          //执行快退
          wx.seekBackgroundAudio({
             position: position
          });
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({
            title: '快退10s',
            duration:500
          });
        }
        if(how==="1"){
          //注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position为总时长减1
          //快进到达的位置
          let position=currentPosition +10;
          if(position>duration){
            position=duration -1;
          }
          //执行快进
          wx.seekBackgroundAudio({
            position: position
          });
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({title:"快进10s",duration:500});
        }
      }else{
        //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
        wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
        }
      }
    })
  },
//音乐播放状态
onAudioState:function(){
  let that=this;
  wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
    //当wx.playBackgroundAudio()执行时触发
    //改变coverImg 和播放状态
    that.setData({isPlaying:true,changedImg:true});
    console.log( "on play");
  });
  wx.onBackgroundAudioPause(function(){
    //wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发
    //仅改变播放状态
    that.setData({isPlaying:false});
    console.log("on pause");
  });
  wx.onBackgroundAudioStop(function(){
    //当音乐自行播放结束时触发
    //改变 coverImg 和播放状态 都有二者
    that.setData({lisPlaying:false,changedImg:false});
      console.log("on stop");
  });
}
})

运行结果:

6.3 文件API

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。

1.保存文件

wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地。

代码如下:

saveImg:function(){
  wx.chooseImage({
    count:1,
    sizeType:['original','compressed'],
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
        tempFilePath:tempFilePaths,
        success:function(res){
          var saveFilePath=res.savedFilePath;
          console.log(saveFilePath)
        }
      })
    }
  })
}
2.获取本地文件列表

wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示。

代码如下:

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})
3.获取本地文件的文件信息

wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示。

代码如下:

wx.chooseImage({
    count:1,//默认值为9
    sizeType:['original','compressed'],
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
    wx.saveFile({
     tempFilePath:tempFilePaths,
          filePath:saveFilePath,
          success:function(res){
            var saveFilePath=res.saveFilePath;
            wx.getSavedFileInfo({
              filePath:saveFilePath,
              success:function(res){
            console.log(res.size)
          }
        })
      }
    })
  }
  })
4.删除本地文件

wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表所示。

代码如下:

wx.getSavedFileList({
      success:function(res){
        if(res.fileList.length>0){
          wx.removeSavedFile({
            filePath:res.fileList[0].filePath,
            complete:function(res){
              console.log(res)
            }
          })
        }
      }
    })
5.打开文档

wx. openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、pptx,其相关参数如表所示。

代码如下:

 
wx.downloadFile({
  url:"../images/tu2.png",
  success:function(res){
    var tempFilePath=res.tempFilePath;
    wx.openDocument({
      filePath: tempFilePath,
      success:function(res){
        console.log("打开成功")
      }
    })
  }
  })

6.4 本地数据缓存API

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10 MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:
wx.setStorage(Object)或wx.setStorageSync(key, data)接口 用于设置缓存数据。
wx.getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。
wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口 用于删除指定缓存数据。

wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口 用于清除缓存数据。
其中,带Sync后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。

6.4.1 保存数据

1. wx. setStorage(Object)
wx. setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如表所示。

示例代码如下:

wx.setStorage({
Key:'name',
data:'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})

2. wx. setStorageSync(key, data)
wx. setStorageSync(key, data)是同步接口,其参数只有key和data。
示例代码如下:

// 保存数据 同步 js文件
wx.setStorageSync('age', '25')
6.4.2 获取数据

1. wx. getStorage( Object )

wx.getStorage(0bject)接口是从本地缓存中异步获取指定key 对应的内容。其相关参数如表所示

示例代码如下:

//获取数据 异步 js文件
wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    console.log(res.data)
  },
})

2.wx. getStorageSync( key)

wx.gelStorageSyne(key)从本地缓存中同步获取指定key 对应的内容。其参数只有key

示例代码如下:

//获取数据 同步 js文件
try{
  var value=wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功"+value)
  }
}catch(e){
  console.log("获取失败")
}
6.4.3 删除数据

1. wx. removeStorage( Object )

wx.removeStorage(0bject)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如表所示

示例代码如下:

//删除数据 异步 js文件
wx.removeStorage({
  key: 'name',
  success:function(res){
    console.log("删除成功")
  },
  fail:function(){
    console.log("删除失败")
  }
})

2.wx.removeSlorageSyne( key )

wx.removeStorageSyne(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key

示例代码如下:

//删除数据 同步 js文件
try{
  wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
  //Do something when catch error
},
6.4.4 清空数据

1.wx.clearStorage( )

wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。示例代码如下:

//清空数据 异步 js文件
wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    //清理本地数据缓存
    wx.clearStorage()
  }
})

2.wx.clearStroageSyne( )

wx.clearStroageSyne()接口用于同步清理本地数据缓存。示例代码如下:

//清空数据 同步 js文件
try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){}

6.5 位置信息API


小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。
wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。

6.5.1 获取位置信息


wx. getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如表所示。

wx. getLocation(Object)调试成功后,返回的参数如表所示。

示例代码如下:

wx.getLocation({ 
  type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude); console.log("纬度:"+res.latitude); console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy); console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);},
})

6.5.2 选择位置信息

wx. chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如表所示。

wx. chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表所示。

示例代码:

wx.chooseLocation({
  success:function(res){
    console.log("位置的名称:"+res.name)
    console.log("位置的地址:"+res.address)
    console.log("位置的经度:"+res.longitude)
    console.log("位置的纬度:"+res.latitude)
  }
})

6.5.3显示位置信息

wx.openlocation(object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如表所示。

示例代码如下:

wx.getLocation({
  type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
  success:function(res){
    var latitude=res.latitude
    var longitude=res.longitude
    wx.openLocation({
      latitude: latitude,
      longitude: longitude,
      scale:10,
      name:'智慧国际酒店',
      address:'西安市长安区西长安区300号'
    })
  }
})

6.6设备相关API

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。
wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。
wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。
wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。

wx.scanCode(Object)接口 用于扫描二维码

6.6.1 获取系统信息

wx. getSystemInfo(Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如表所示

wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息,如表所示。

示例代码如下:

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
  console.log("手机型号:"+res.model)
  console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
   console.log("窗口的宽度:"+ res.windowWidth) 
  console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight) 
  console.log("微信的版本号:"+res.version) 
  console.log("操作系统版本:"+ res.system) 
  console.log("客户端平台:"+res.platform)},})

运行结果

6.6.2 网络状态

1.获取网络状态
wx. getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如表所示。

如果wx. getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。
示例代码如下:

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
  console.log(res.networkType)},})

2.监听网络状态变化

wx. onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。
示例代码如下:

wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected) 
  console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)})

6.6.3 拨打电话

wx. makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如表所示。

示例代码如下:

wx.makePhoneCall({
phoneNumber:'18092585093'//需要拨打的电话号码
})

6.6.4 扫描二维码
 

wx. scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如表所示。

扫码成功后,返回的数据如表所示。
表 wx. scanCode(Object)成功返回相关信息
示例代码如下:

//允许从相机和相册扫码
 wx.scanCode({
  success:(res) =>{
  console.log(res.result) 
  console.log(res.scanType) 
  console.log(res.charSet) 
  console.log(res.path)
  }
  })
  
  //只允许从相机扫码
   wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
   success:(res) =>{ 
     console.log(res)
   }
  })

运行结果:

总结:获取系统信息、网络状态、以及拨打电话的实现、打开相机扫描的代码如下:

wxml代码如下:

<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="getSystemInfo">
获取系统信息</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="getNetworkType">
获取网络信息</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="makePhoneCall">
拨打电话</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="scanCode">
相机和相机扫码</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="scanCodebd">
相机扫码</button> </view>
 
const app = getApp()
Page({
  data:{
 
  },
  getSystemInfo:function(){
   wx.getSystemInfo({
     success:function(res){
       console.log("手机型号"+res.model)
       console.log("设置像素比"+res.pixelRatio)
       console.log("窗口的宽度"+res.windowWidth)
       console.log("窗口的高度"+res.windowHeight)
       console.log("微信的版本号"+res.version)
       console.log("操作系统版本"+res.system)
       console.log("客户端平台"+res.platform)
     }
   })
  },
  getNetworkType:function(){
wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  }
})
  },
  onNetworkStatusChange:function(){
    wx.onNetworkStatusChange(function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.log("变化后网络类型"+res.networkType)
    })
    
 
},
makePhoneCall:function(){
wx.makePhoneCall({
  phoneNumber: '18092585093',
})
},
scanCode:function(){
  wx.scanCode({
    success:(res)=>{
      console.log(res.result)
      console.log(res.scanType)
      console.log(res.charSet)
      console.log(res.path)
    }
  })
},
scanCodebd:function(){
  wx.scanCode({
    onlyFromCamera:true,
    success:(res)=>{
      console.log(res)
    }
  })
}
 
})

运行结果:

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