C++:类和对象(下)

再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其成为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能称其为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,二构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year),_month(month),_day(day)
        {}
    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

注意:

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一个(因为每个变量只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量、const成员变量、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a(a)
        {}
    
private:
    int _a;
};

class B
{
public:
    B(int a, int ref)
        :_aobj(a),_ref(ref),_n(10)
        {}
    
private:
    A _aobj;        // 没有默认构造函数
    int& _ref;      // 引用
    const int _n;   // const
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
    Time(int hour = 0)
        :_hour(hour)
        {
            cout << "Time()" << endl;
        }
private:
    int _hour;
};

class Date
{
public:
    Date(int day)
        :_day(day)
        {}
    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    
    Time _t;
};

int main()
{
    Date d1;
    return 0;
}
  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
         ,_a2(_a1)
        {}

    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
    }
    
private:
    int _a2;
    int _a1;
};

int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
    return 0;
}

输出结果如下:

在这里插入图片描述

因为声明的顺序是先_a2,再_a1,所以_a2先初始化,此时_a1的值为随机值,所以_a2的值为随机值,再将_a1初始化为1,所以_a1的值为1。

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:

  1. 构造函数只有一个参数
  2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
  3. 全缺省构造函数
class Date
{
public:
	// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换———explicit去掉之后,代码可以通过编译
    explicit Date(int year)
        :_year(year)
        {}
    
    /*
     // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
 		: _year(year)
 		, _month(month)
 		, _day(day)
 	{}
 	*/
    
    Date& operator=(const Date& d)
    {
        if(this != &d)
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
        return *this;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void Test()
{
    Date d1(2022);
    
    // 用一个整型变量给日期类型对象赋值
    // 实际编译器会先用2023构造一个无名的类对象,然后用该对象给d1对象进行赋值
    d1 = 2023;
    
    // 无论是1还是2,只要有explicit修饰构造函数,都会编译失败,因为禁止了单参构造函数类型转换的作用
    // 去掉explicit则可以正常运行
}

上述代码的可读性不好,explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

static成员

概念

声明为static的类成员成为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

问题:实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象

class A
{
public:
    A()
    {
        ++_scount;
    }
    A(const A& t)
    {
        ++_scount;
    }
    ~A()
    {
        --_scount;
    }
    static int GetACount()
    {
        return _scount;
    }
    
private:
    static int _scount;
};

// 在类外进行初始化
int A::_scount = 0;

void TestA()
{
    cout << A::GetACount() << endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACount() << endl;
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public,private,protected访问限定符的限制

静态成员函数不能直接调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针,但是可以在静态成员函数内部创建对象,用对象调用非静态成员函数。

非静态成员函数可以直接调用静态成员函数。

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了,但是实际使用中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但是又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
    Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 4)
        :_year(year),_month(month),_day(day)
        {}
    
    // d1 << cout;等价于 d1.operator<<(&d1,cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
        return _cout;
    }
    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,他是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);   
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);   
public:
    Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 3)
        :_year(year),_month(month),_day(day)
        {}
    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
    out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return out;
}

istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
    in >> d._year;
    in >> d._month;
    in >> d._day;
    return in;
}

int main()
{
    Date d;
    cin >> d;
    cout << d << endl;
    return 0;
}

说明:

  1. 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性(比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有成员变量则不行)
  2. 友元关系不能传递(如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元)
  3. 友元关系不能继承
class Time
{
    friend class Date;
    // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就可以直接访问实践类中的私有成员变量

public:
    Time(int hour = 0; int minute = 0; int second = 0)
        :_hour(hour),_minute(minute),_second(second)
        {}
    
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
public:
    Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 3)
        :_year(year),_month(month),_day(day)
        {}
    
    void SetTimeofDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问实践类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }
    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

内部类

概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类。参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元类。

特性

  1. 内部类可以定义在外部类的public,private,protected都是可以的
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
  3. sizeof(外部类) = 外部类 , 和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B // B是A的内部类,也是A的友元类
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;
            cout << a.h << endl;
        }
    };
};

int A::k = 1;

int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}

再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有哪些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西
  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了

在类和对象阶段,大家可以这样理解:类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

在这里插入图片描述

  • 9
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值