非类型模板参数
模板参数分为:类型形参和非类型形参
类型形参:出现在模板参数列表中,跟在class
或typename
之类的参数类型名称。
非类型形参:用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可以将该参数当成常量来使用。
namespace xxm
{
// 定义一个模板类型的静态数组
template<class T, size_t N = 10>
class array
{
public:
T& operator[](size_t indext)
{
return _array[index];
}
const T& operator[](size_t indext) const
{
return _array[index];
}
size_t size() const
{
return _size;
}
bool empty() const
{
return _size == 0;
}
private:
T _array[N];
size_t _size;
};
}
注意:
- 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的
- 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果
模板的特化
概念
通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果,需要特殊处理,比如:实现一个专门用来进行小于比较的函数模板
// 函数模板---参数匹配
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl; // 可以比较,结果正确
Date d1(2022, 7, 7);
Date d2(2022, 7, 8);
cout << Less(d1, d2) << endl; // 可以比较,结果正确
Date* p1 = &d1;
Date* p2 = &d2;
cout << Less(p1, p2) << endl; // 可以比较,结果错误
return 0;
}
可以看到,Less
绝对多数情况下都可以正常比较,但是在特殊场景下就得到错误的结果。上述示例中,p1
指向的d1
显然小于p2
指向的d2
对象,但是Less
内部并没有比较p1
和p2
指向的对象内容,而比较的是p1
和p2
指针的地址,这就无法达到预期而错误。
此时,就需要对模板进行特化。即:在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。模板特 化中分为函数模板特化与类模板特化。
函数模板特化
函数模板的特化步骤:
- 必须要先有一个基础的函数模板
- 关键字
template
后面接一对空的尖括号<> - 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
- 函数形参表:必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误
// 函数模板---参数匹配
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
// 对Less函数模板进行特化
template<>
bool Less<Date*>(Date* left, Date* right)
{
return *left < *right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl;
Date d1(2022, 7, 7);
Date d2(2022, 7, 8);
cout << Less(d1, d2) << endl;
Date* p1 = &d1;
Date* p2 = &d2;
cout << Less(p1, p2) << endl; // 调用特化之后的版本,而不走模板生成了
return 0;
}
注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出。
bool Less(Date* left, Date* right)
{
return *left < *right;
}
这种实现简单明了,代码的可读性高,容易书写,因为对于一些参数类型复杂的函数模板,特化时特别给 出,因此函数模板不建议特化。
除了可以给定类型特化,函数模板的特化还可以针对模板接收的类型进行特化。看代码
// 通用模板函数
template <typename T>
bool compare(T a, T b) {
std::cout << "Comparing non-pointer types" << std::endl;
return a < b;
}
// 特化模板函数用于指针类型
template <typename T>
bool compare(T* a, T* b) {
std::cout << "Comparing pointer types" << std::endl;
return *a < *b;
}
int main() {
int a = 1, b = 2;
int* pa = &a;
int* pb = &b;
// 比较非指针类型
std::cout << std::boolalpha << compare(a, b) << std::endl; // 输出:Comparing non-pointer types true
// 比较指针类型
std::cout << std::boolalpha << compare(pa, pb) << std::endl; // 输出:Comparing pointer types true
return 0;
}
这样实现的特化版的函数就可以用于所有类型的指针的比较,调用时如果传的参数是指针类型就会调用特化版本,非指针类型就会调用非特化版本。
但是函数模板的特化很容易因为类型不匹配出现问题,看代码
// 模板函数声明
template <class T>
bool func(const T& a, const T& b)
{
return a < b;
}
// 模板函数的显式特化
template <>
bool func<int*>(const int*& a, const int*& b)
{
return *a < *b;
}
这段代码编译是通不过的,是哪里出问题了呢?特化的这个函数只是将T
特化为了int*
,为什么编译报错了呢?
原因是函数模板中的const
修饰的是引用,而特化的函数中的const
修饰的是指针。
正确的写法是这样:
// 模板函数声明
template <class T>
bool func(const T& a, const T& b)
{
return a < b;
}
// 模板函数的显式特化
template <>
bool func<int*>(int* const& a, int* const& b)
{
return *a < *b;
}
这个错误很像typedef char* ptr
这句代码容易引发的错误一样,使用时要格外小心
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
类模板的特化
全特化
全特化即是将模板参数列表中所有参数都确定化。
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data()
{
cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;
}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char>
{
public:
Data()
{
{cout<<"Data<int, char>" <<endl;
}
private:
int _d1;
char _d2;
};
void TestVector()
{
Data<int, int> d1;
Data<int, char> d2;
}
偏特化
偏特化:任何针对模板参数进一步进行条件限制设计的特化版本。比如对于一下模板类:
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
偏特化有以下两种表现:
- 部分特化
将模板参数列表中的一部分参数特化
// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1, int>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
int _d2;
};
- 参数更进一步的限制
偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本
//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1*, T2*>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
Data(const T1& d1, const T2& d2)
: _d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout<<"Data<T1&, T2&>" <<endl;
}
private:
const T1 & _d1;
const T2 & _d2;
};
void test2 ()
{
Data<double , int> d1; // 调用特化的int版本
Data<int , double> d2; // 调用基础的模板
Data<int *, int*> d3; // 调用特化的指针版本
Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的指针版本
}
类模板特化应用示例
有如下专门用来按照小于比较的类模板Less
:
#include<vector>
#include <algorithm>
template<class T>
struct Less
{
bool operator()(const T& x, const T& y) const
{
return x < y;
}
};
int main()
{
Date d1(2022, 7, 7);
Date d2(2022, 7, 6);
Date d3(2022, 7, 8);
vector<Date> v1;
v1.push_back(d1);
v1.push_back(d2);
v1.push_back(d3);
// 可以直接排序,结果是日期升序
sort(v1.begin(), v1.end(), Less<Date>());
vector<Date*> v2;
v2.push_back(&d1);
v2.push_back(&d2);
v2.push_back(&d3);
// 可以直接排序,结果错误日期还不是升序,而v2中放的地址是升序
// 此处需要在排序过程中,让sort比较v2中存放地址指向的日期对象
// 但是走Less模板,sort在排序时实际比较的是v2中指针的地址,因此无法达到预期
sort(v2.begin(), v2.end(), Less<Date*>());
return 0;
}
通过观察上述程序的结果发现,对于日期对象可以直接排序,并且结果是正确的。但是如果待排序元素是指针,结果就不一定正确。因为:sort
最终按照Less
模板中方式比较,所以只会比较指针,而不是比较指针指向空间中内容,此时可以使用类版本特化来处理上述问题:
// 对Less类模板按照指针方式特化
template<>
struct Less<Date*>
{
bool operator()(Date* x, Date* y) const
{
return *x < *y;
}
};
特化之后,在运行上述代码,就可以得到正确的结果
模板分离编译
什么是分离编译
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件链接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。
模板的分离编译
假如有以下场景,模板的声明与定义分离开,在头文件中进行声明,源文件中完成定义:
// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}
这样分离编译,运行时会发生链接错误。
因为:在编译阶段,头文件会在cpp
文件中展开,之后就没有头文件的事了,编译时main.cpp
没有找到Add
函数的地址,但是找到了声明(在展开的头文件中),所以在检查了参数和返回值类型匹配之后,编译就通过了。等到经过了汇编,到链接时,main.cpp
去其他文件找Add
函数(用修饰后的函数名),但是在a.cpp
文件编译时,由于不知道T
的类型,所以无法实例化,所以没有生成Add
函数,自然也没有相应的地址,链接时main.cpp
找不到Add
函数的地址,发生链接错误。
解决方法
- 将声明和定义放到一个文件
xxx.hpp
里面或者xxx.h
其实也是可以的。推荐使用这种。 - 模板定义的位置显式实例化。这种方法不实用,不推荐使用。
实例化的操作为:在定义的文件中实例化。
// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
template<>
int Add(const int& left, const int& right)
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}